Uma visita guiada pelas cinco regiões do santuário de Diablo 4


Com Diablo IV, a Blizzard visa renovar a paisagem infernal infestada de perigos do Santuário. As cinco regiões exploráveis ​​do mundo – Kehjistan, Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes e Hawezar – oferecem seus próprios sabores de topografia, culturas, missões e, é claro, monstros. A Blizzard está fazendo de tudo para garantir que essas regiões não sejam apenas divertidas para os jogadores explorarem, mas também apresentem mais coesão narrativa e um senso de lugar mais forte.

Os veteranos de Diablo já exploraram regiões de Santuário antes, mas desta vez são mais do que áreas de uma nota destacando um único clima ou elemento, como neve ou deserto. Cada um deles é biodiverso por si só, com múltiplos biomas e ameaças exclusivas a eles. Esses reinos também se misturam mais naturalmente; o verde luxuriante de uma área murcha gradualmente no marrom ressecado do cânion seco de outra região, por exemplo. As aldeias e seus residentes refletem melhor as culturas e histórias de suas áreas locais, reforçando a sensação de que as regiões parecem mundos independentes cheios de história, tanto novos quanto antigos.

Conversamos com o diretor de arte da Blizzard, John Mueller, o designer de jogos sênior II Dini McMurry, a designer de jogos associada Madeleine James e o designer de jogos sênior II Harrison Pink para obter um instantâneo do que essas áreas têm a oferecer, incluindo videoclipes destacando cada uma delas.

Kehjistan

Kehjistan

Esta terra árida tira sua inspiração visual do Oriente Médio e do deserto de Mojave. Outrora uma civilização próspera, agora está em ruínas enterradas sob dunas de areia pontilhadas de oásis e repletas de ameaças como escorpiões gigantes e muitos bandidos. Kehjistan (junto com Hawezar) também é o lar dos cultistas de Truine, uma facção mencionada anteriormente apenas na tradição, fazendo sua primeira aparição real em um jogo de Diablo. Para os fãs de Diablo III, a Blizzard diz que os jogadores poderão ver como Caldeum, a capital, se saiu nos muitos anos desde os eventos daquele jogo. Embora a equipe não queira estragar os detalhes da trama em torno de um marco de campanha tão importante, ela sugere que a situação não foi tão boa.

Scosglen

Scosglen

Inspirando-se nas terras altas da Escócia, este local pitoresco e úmido é ótimo para quem gosta de colinas e praias de areia branca. Você terá que ficar de olho em grandes quantidades de corpos de almas mortos-vivos afogados que pereceram no mar, vagando pela costa da Escócia, incluindo uma população particularmente grande que guarda um farol abandonado no pico do continente.

“Bem no final, há um enorme afogado, quase uma rainha, se preferir, chamado Sea Hag”, diz a criadora de missões Madeleine James. “E ela é, tipo, três vezes maior do que todos os afogados juntos, e é assim, uma massa quase inchada de partes do corpo, e é um inimigo muito divertido de se ver no final daquele momento.”

Scoglen serve como o lar para a classe de druidas amantes da natureza, sua faculdade e um enredo vinculado a um Stronghold, os eventos cooperativos de Diablo IV. Uma facção conhecida como Knights Penitent também conquistou um lugar para si aqui, ao lado de muitos lobisomens e aranhas gigantes. A já inóspita e perigosa área de Shrouded Moors de Diablo III foi renomeada como Blood Moors, um sinal não tão sutil de que a sorte da área de alguma forma despencou ainda mais.

Hawezar

Hawezar

Todo bom RPG precisa de um pântano venenoso, e Hawezar o cobre de sobra. A Blizzard considerou os pântanos da Flórida e os pântanos europeus como base e povoou a zona com flora e fauna venenosas que certamente atormentarão os exploradores. Talvez os inimigos mais hediondos que residem aqui sejam os Nangari, novos inimigos semelhantes a cobras cujos corpos estão carregados de apêndices humanos e várias cabeças. “Eles têm uma aparência realmente grotesca”, diz o designer sênior de missões e supervisor de zona Harrison Pink.

Hawezar é parcialmente ocupada por soldados representantes da Ordem de Zakaru, religião dedicada a seguir a luz, que viajaram para a região em busca de um local sagrado. Essa expedição não deu certo, então os cruzados, vários deles desiludidos e descontentes, se estabeleceram na cidade de Zarbinzet. Além de ver esses cruzados blindados patrulhando, os jogadores verão vários fortes antigos de Zakarum parcialmente inclinados e afundando na terra saturada.

picos fraturados

picos fraturados

Esta região gelada é o lar da autoridade religiosa – e brutalmente draconiana – conhecida como a Catedral da Luz. Vagamente baseado nas montanhas dos Cárpatos, os residentes que podem suportar as temperaturas insuportavelmente frias de Fractured Peaks (algumas partes ficam presas em uma nevasca) podem encontrar conforto em viver sob a proteção da Catedral da Luz – desde que se comportem da melhor maneira possível.

“Eles têm uma grande pira no meio de uma de suas cidades onde queimam pecadores, e isso é totalmente normal e bom para eles”, diz Pink.

Outras partes de Fractured Peaks não estão perpetuamente congeladas. As áreas mais quentes são cobertas por neve derretida que, por sua vez, cria cachoeiras que fluem para os canais pantanosos de Hawezar. Em uma missão de campanha significativa, os jogadores visitam o Mosteiro de Alabastro, o forte fortemente guardado da Catedral da Luz, escondido no alto de uma montanha. Os jogadores embarcam em uma peregrinação arrepiante para alcançá-lo e provar seu valor. Ao longo dessa subida, há uma chance sólida de você ser pego por Khazra, também conhecido como Goatmen, empunhando magia de gelo.

estepes secos

estepes secos

Pastagens secas e falésias rochosas definem esta área, que fica aninhada entre Scosglen e Fractured Peaks. Com rios de lava, praias de areia branca e piscinas geotérmicas multicoloridas inspiradas no Parque Nacional de Yellowstone, não é o local mais hospitaleiro, mas uma tropa de bárbaros conseguiu se estabelecer aqui após a dizimação de seu antigo lar, o Monte Arreat. Em termos de ameaças, hordas de canibais aterrorizam caravanas que transportam água preciosa para as cidades, então espere ver grupos de mercenários protegendo esses transportes de ataques. As estepes secas também apresentam o bioma de salinas onde as pessoas cavaram fundo na Terra, algo que Mueller aponta como não sendo a melhor ideia neste mundo, enquanto provoca uma história mais ampla para os jogadores descobrirem.

Embora a campanha atue como uma aventura global em todas essas zonas, a Blizzard diz que as missões secundárias serão localizadas principalmente. Não espere pegar uma missão em Hawezar que termine em Fractured Peaks. As missões secundárias se concentram em detalhar as histórias e dificuldades de cada região, dando aos jogadores uma visão íntima do dia-a-dia de seus habitantes para complementar a narrativa mais ampla da campanha. As masmorras exibem conjuntos de blocos específicos que refletem suas respectivas áreas, e certas famílias de monstros em cada região utilizam um elemento específico. Espere ver mais inimigos baseados em raios ocupando áreas mais secas, por exemplo.

Diablo IV pode ser um retorno ao tom super escuro e à estética das duas primeiras entradas, mas a Blizzard sabe que seu mundo não pode ser de tristeza constante. A incorporação de uma variedade de direções artísticas em cada região cria um Santuário artisticamente mais diversificado, no qual os jogadores se sentirão inspirados a entrar, não importa o quão perigoso possa ser.

“Pode ser muito fácil cair naquele buraco sombrio e sombrio da escuridão o tempo todo”, diz Pink. “Mas se você não tem alguns vislumbres de vida, alguns vislumbres de esperança e personagens com os quais você pode realmente se importar, você fica tipo, ‘por que estou colocando todo esse esforço para salvar o Santuário de Lillith se tudo suga todos os tempo?’ Portanto, dar a você algumas centelhas reais de humanidade com as quais você pode se conectar como jogador para se conectar emocionalmente é super, super importante para nós como equipe.

Diablo IV será lançado em 6 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC. Os jogadores podem entrar no início de um beta aberto de 24 a 26 de março.



Fonte : https://www.gameinformer.com/2023/03/01/a-guided-tour-through-the-five-regions-of-diablo-4s-sanctuary