A Unity anunciou recentemente grandes mudanças em seu modelo de negócios, o que gerou protestos entre a comunidade de desenvolvedores. Mas face a uma onda de críticas, a empresa recentemente reverteu o rumo, removendo certos aspectos do seu novo plano de preços.
Mudanças importantes
Em uma mensagem em seu site, Marc Whitten, da Unity, primeiro pediu desculpas pela confusão causada pelo anúncio anterior. Ele admitiu que a empresa deveria ter consultado mais os desenvolvedores e levado em consideração seus comentários antes de revelar sua nova política de preços.
As alterações na política de preços original são as seguintes: Unity decidiu não cobrar mais taxas adicionais por instalação para desenvolvedores que usam Unity Personal ou Unity Plus. Isso significa que apenas os desenvolvedores que usam Unity Pro ou Enterprise serão afetados pelas mudanças. Além disso, essas mudanças só serão aplicadas se os desenvolvedores atingirem dois limites importantes: receita bruta de US$ 1 milhão nos últimos 12 meses e 1 milhão de instalações iniciais.
Impacto limitado
Mais importante ainda, as taxas adicionais só se aplicarão a jogos criados ou atualizados a partir da futura versão de suporte de longo prazo do Unity, que será lançada em 2024 ou mais tarde. Isso significa que os jogos criados com versões anteriores do motor Unity não serão afetados por essas taxas adicionais. A Unity também se compromete a garantir que os desenvolvedores possam continuar a usar os termos aplicáveis à versão do Unity Editor que estão usando atualmente.
Em relação ao valor das taxas adicionais, o Unity oferece aos desenvolvedores que trabalham com a nova versão do suporte de longo prazo a escolha entre um pagamento baseado no número de instalações iniciais declaradas a cada mês ou um valor equivalente a 2,5% da receita bruta mensal reportada de jogos. Será cobrado o menor dos dois.
Restaurar a confiança
Ainda é muito cedo para avaliar claramente como a comunidade de desenvolvedores reagirá a essas mudanças, mas é provável que o Unity tenha dificuldades para recuperar a confiança e a boa vontade que perdeu com um único anúncio na semana passada. A empresa terá agora que redobrar os seus esforços para se reconectar com os desenvolvedores e garantir o futuro do seu motor de jogo.
Fonte: www.eurogamer.net





