Unity muda sua política de taxas e receitas: aqui está o que isso significa para os desenvolvedores

A Unity está fazendo alterações rapidamente em sua nova política de preços de Runtime Fee. Em carta aberta publicada no blog Unity, a empresa anuncia mudanças significativas na política inicial. Essas revisões incluem alterações que são muito mais aceitáveis ​​para assinantes do Unity Personal, que não estarão mais sujeitos a preços, e o limite aumenta para US$ 200.000 em vez de US$ 100.000. Além disso, os jogos que gerarem menos de US$ 1 milhão em receitas em um período de 12 meses estarão isentos deste preço. O novo preço só se aplicará aos jogos desenvolvidos na nova versão do Unity, que será lançada em 2024.

A declaração do líder criativo do Unity, Marc Whitten, também menciona que os jogos lançados atualmente e os projetos em andamento não serão afetados por essas mudanças, a menos que os desenvolvedores optem por atualizá-los para a nova versão do Unity. Além disso, os desenvolvedores não serão mais cobrados por instalação de seus jogos, podendo escolher entre uma participação nos lucros de 2,5% ou um valor calculado com base no número de novos jogadores por mês, com declaração feita pelos desenvolvedores. eles mesmos.

Estas mudanças parecem ser bem recebidas pela comunidade, mas resta saber se os anúncios iniciais da Unity já causaram danos irreparáveis. Em qualquer caso, esta revisão da política de preços mostra uma vontade de corrigir certos erros e responder às preocupações dos desenvolvedores.

Reações da comunidade

O anúncio dessas mudanças foi bem recebido por muitos desenvolvedores. Alguns, porém, apontam que a Unity está tentando consertar seus erros na esperança de que a comunidade aceite sem vacilar, sem saber se novos problemas surgirão no futuro. Outros ficam felizes em ver que o Unity ouviu os pedidos dos desenvolvedores e fez essas mudanças graças à pressão deles.

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Fonte: www.nintendolife.com