Vampiros sobreviventes terão um vampiro de verdade? Pedimos ao Criador


O sucesso de 2022 roguelike shoot-em-up Vampire Survivors pegou todos de surpresa, mas ninguém tanto quanto seu criador, Luca ‘poncle’ Galante.

Galante começou o desenvolvimento de Vampire Survivors enquanto estava desempregado em 2020, inspirando-se no jogo para celular Magic Survival e na experiência anterior de Galante no desenvolvimento de gráficos chamativos para máquinas caça-níqueis. Ele nunca pretendeu que Vampire Survivors se tornasse grande – ele só queria fazer algo divertido e gerenciar uma pequena comunidade em torno disso.

Vampire Survivors foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2021. Agora, quase exatamente um ano depois, é visto um enorme aquisição de jogadores simultâneos do Steamum lançamento completo, DLC, um versão móvel que rendeu mais de um milhão de downloads em uma semana, elogio críticoe uma indicação ao Game Awards de Melhor Jogo Indie de Estreia.

Galante foi entrevistado antes sobre o sucesso inesperado de Vampire Survivors no lançamento e, meses depois, ele disse ao IGN que sua contínua aclamação é “tão inesperada ao longo de todos esses meses quanto foi inicialmente”. Suas vendas permitiram que ele abrisse uma empresa e contratasse outras pessoas para ajudá-lo a trabalhar em Vampire Survivors, bem como em outros projetos futuros em potencial. Juntos, eles alcançaram seus objetivos pessoais para Vampire Survivors muito mais rápido do que ele esperava inicialmente, incluindo trazê-lo para mais plataformas e adicionar mais conteúdo. De fato, a versão 1.0 – lançada em outubro – contém mais que o dobro do conteúdo originalmente planejado para Galante.

As indicações ao prêmio e a vitória são os mais recentes sucessos de Galante. Ele está emocionado, é claro, embora aparentemente um pouco confuso por seu projeto ter acabado no mesmo palco de jogos como Elden Ring e God of War.

“Foi incrível ser indicado para The Game Adverts [sic] ao lado de todos os outros desenvolvedores adequados. No ano passado, toda vez que pensei que tínhamos atingido o pico do absurdo, surgia algo novo para superar o anterior.

“Embora para mim seja muito difícil acreditar que [Vampire Survivors] vale toda essa atenção, estou feliz que está recebendo principalmente porque mostra que literalmente qualquer um pode fazer isso e, portanto, espero que encoraje mais desenvolvedores independentes a continuarem avançando em seus projetos. Não estou dizendo isso por ‘meu bom coração’, estou dizendo isso por egoísmo: quero ver cada vez mais Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs e Short Hikes recebendo os holofotes que merecem!”

Quero ver mais Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs e Short Hikes recebendo os holofotes que merecem.


Mas em meio a todo esse sucesso, Galante ainda não consegue explicar exatamente porque as pessoas amam Vampiros Sobreviventes tanto quanto eles.

“Não faço ideia, o que torna tudo muito assustador!” ele diz. “Desde o lançamento tenho tentado não olhar para os números ou para o que está acontecendo online especificamente para não me empolgar muito, mantive a cabeça baixa e continuei trabalhando no jogo e na empresa, focando quase inteiramente no feedback dos jogadores no Discord e nos fóruns do Steam. A única coisa que tenho certeza que fez a diferença são nossos gerentes de comunidade que fizeram e estão fazendo um trabalho incrível em manter as comunicações abertas com os jogadores!”

Ele acrescenta mais tarde que acha que o crescente público jogando no Steam Deck ajudou o sucesso de Vampire Survivors – embora esteja longe de ser o único fator – por causa de sua natureza de “pegar e jogar” … e não faz mal que se encaixe no Steam Relação de aspecto do deck perfeitamente.

Vampire Survivors acaba de receber seu primeiro DLC pago, Legacy of the Moonspell, adicionando treze novas armas, oito personagens e um novo estágio. Galante diz que, embora inicialmente não tivesse planos para DLC, o sucesso do acesso antecipado de Vampire Survivors o fez querer retribuir aos jogadores. Sua ideia para o DLC surgiu de suas memórias de jogar Final Fantasy Tactics e Valkyrie Profile anos atrás e querer pagar uma pequena quantia em dinheiro por mais estágios ou personagens, talvez obtendo um disco demo com uma assinatura de revista.

“Então, como jogador, estou absolutamente interessado em poder continuar obtendo conteúdo para os jogos que amo, mas muitas vezes hoje em dia sinto que o DLC é projetado para monetização, e não para um bom serviço aos jogadores”, disse ele. diz. “Tendo um preconceito negativo de DLCs, eu estava muito hesitante em tentar fazer um, mas também não podia simplesmente continuar adicionando coisas a [Vampire Survivors] para se divertir enquanto há uma empresa em que pensar. E então, aqui vem o DLC! Minha maior esperança é que tenhamos conseguido um acordo justo para os jogadores e eles gostem, isso é algo que eu, como jogador, ficaria feliz em ver nas lojas”.

Falei com Galante logo após o lançamento de Vampire Survivors no Xbox e no celular, então, naturalmente, fiquei curioso sobre outras plataformas, como Switch (que ele já havia sugerido que poderia estar em andamento) e PlayStation. No entanto, ele foi tímido sobre se veremos ou não algum desses lançamentos no futuro.

“Estamos sempre pensando no que vem a seguir e geralmente vamos aonde o fluxo nos leva. A beleza de ser independente é que podemos fazer praticamente qualquer coisa, desde que todos na equipe estejam a bordo”, diz ele. “Infelizmente, não tenho permissão para dizer especificamente sobre outras plataformas, pois nossa equipe de marketing pode me repreender… na verdade, quem se importa com elas, deixe-me dizer que um dia espero lançar no Vita!”

Galante foi igualmente tímido sobre os planos para jogos futuros – agora o foco está inteiramente em Vampire Survivors que, apesar do nome, das atualizações e do DLC, ainda não inclui um único vampiro.

Será que alguma vez?

“Nossa equipe de marketing disse que não podemos responder a isso, mas quem se importa com eles…”, diz Galante, acrescentando posteriormente que adora a equipe de marketing do jogo. “O problema é que nossa equipe jurídica disse o mesmo; Além disso, o que é um vampiro?”

Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.





Fonte : https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator