Vengeful Guardian: JoyMasher de Moonrider sobre pesadelos de desenvolvimento e mudança de direção


Para saber mais sobre o que inspirou o jogo e como foi seu desenvolvimento, juntamente com o papel geral e a influência dos jogos retrô na cultura moderna, conversamos com o desenvolvedor-chefe Danilo Dias e a produtora Thaís Weiller, da Joymasher, para um breve bate-papo sobre as últimas novidades do estúdio. esforço.


Imagem: The Arcade Crew

Nintendo Life: Quais foram suas influências para Vengeful Guardian: Moonrider?

Danilo Dias: As influências diretas para este jogo são títulos como Mega Man Zero, Strider e Shinobi. É definitivamente um jogo focado em ninjas, então tem muito Hagane do Super Nintendo também. Em termos de estilo, há muita influência do Tokusatsu japonês, como Kamen Rider e Kamen Rider Black. Esses eram um grande negócio no Brasil quando eu era criança, então há muito disso em Moonrider também.

Que tipo de desafios você enfrentou durante o desenvolvimento do jogo?

Danilo: Mudamos bastante o jogo durante o desenvolvimento, originalmente era para ser mais linear, tipo Dracula X. Queríamos mudar o jogo para ter um estilo mais aberto como Mega Man Zero para que você possa escolher a ordem das fases que você quer jogar. Isso foi um desafio, porque você tem que repensar muitos aspectos do jogo.

Originalmente, não era para incluir tantas armas, então durante o desenvolvimento, tivemos que mudar tudo e colocar as novas habilidades e armas no lugar. Isso causou um pouco de estresse para nós!

Thaís Weiller: Sim, o jogo estava funcionando no primeiro protótipo e pensamos “ei, isso pode ser legal com mais estágios”e então você realmente coloca mais estágios e pensa “hum, talvez não que frio!”. Quando você já tem fases prontas, é incrivelmente estressante mudar a jogabilidade principal novamente. Esqueci disso, obrigado por me lembrar daquele pesadelo!

Danilo: Sim, tivemos que mudar muito o layout do nível junto com a mecânica, mas achamos que a ideia original era muito simples, então mudamos para ser mais aberta.

Moonrider 3
Imagem: The Arcade Crew

Como você abordou o design dos chefes?

Danilo: Bem, a ideia para os chefes era tentar criar personagens semelhantes a Moonrider, que são essencialmente guardiões. A ideia era que cada chefe tivesse habilidades diferentes como em Mega Man e então você ganharia essas habilidades ao derrotá-los.

Você se concentrou muito em jogos de ação até agora. Você estaria aberto a explorar outros gêneros no futuro, como RPG, por exemplo?

Thais: Não sei sobre RPG, mas definitivamente estamos pensando no que poderíamos trabalhar a seguir. Estamos sempre procurando experimentar e, no momento, Danilo está experimentando visuais 3D, como do PlayStation e N64. Não somos apenas artistas de pixel, estamos apenas 20 anos atrasados ​​com todo o resto!

Que papel você acha que os jogos de estilo retrô desempenham em 2023? Por que você acha que eles continuam tão populares?

Danilo: Bem, acho que se tornou mais um estilo de arte do que qualquer outra coisa.

Thais: Sim, tornou-se um estilo de arte e um gênero em si. Os jogos retrô tinham muitas limitações aplicadas a eles, então eles tinham que ser mais diretos e diretos e isso cria uma experiência mais imediata e direta.

Preferimos fazer jogos curtos que podem ser repetidos muitas vezes, em vez de experiências mais longas. Não há muito em nossos jogos que atrapalhe a jogabilidade, como criar sistemas ou mundos abertos; não há nada de errado com isso, mas queríamos tentar algo diferente.

Danilo: A ideia é tentar simular a experiência arcade que os jogos mais antigos apresentavam.

Moonrider 4
Imagem: The Arcade Crew

Há algum jogo retrô que você está jogando no momento?

Danilo: No momento estou repetindo o Núcleo Blindado série por causa do recente anúncio do Armored Core VI. Acho que Armored Core foi provavelmente o primeiro jogo que joguei no PlayStation, então estou jogando tudo de novo. Eu também posso me inspirar nisso para alguns projetos futuros, quem sabe!


Vengeful Guardian: Moonrider já está disponível no Switch eShop. O Arcade Crew confirmou que um lançamento físico também está a caminho, mas mais detalhes não estão disponíveis no momento.





Fonte : https://www.nintendolife.com/features/vengeful-guardian-moonriders-joymasher-on-dev-nightmares-and-changing-direction