Remnant II: Novas melhorias e arquétipos expandidos
Remnant: From The Ashes entrou no mercado de jogos de tiroteio em 2019, com um estilo único que combina níveis segmentados processualmente e mecânica inspirada em Dark Souls. Com elogios por sua jogabilidade e sistemas fortes, a revisão da Game Informer afirmou que a experiência foi prejudicada por chefes e ambientes repetitivos e desinteressantes.
A sequência Remnant II, da desenvolvedora Gunfire Games, apresenta uma nova abordagem com pelo menos quatro classes de arquétipos expandidos: The Gunslinger, The Handler, The Hunter e The Challenger. Além disso, vários arquétipos podem ser desbloqueados durante o jogo, aumentados de nível e equipados juntos para uma variedade de estilos de jogo.
O jogo também apresenta rifles, pistolas e espingardas com vários níveis de intensidade de tremor de tela e produção de dano, tornando a maioria das armas poderosas. Cada peça de equipamento muda a aparência do personagem, e os itens estilosos são encontrados ao longo do jogo.
Os inimigos do primeiro jogo, conhecidos como The Root, retornam em Remnant II com novas variantes, adicionando mais volume às hordas que você enfrenta enquanto explora. A Gunfire Games está retrabalhando sua abordagem para designs de chefes, contando menos com as ondas inimigas e focando mais em setpieces distintos.
Outras melhorias de qualidade de vida incluem um novo mapa 3D com controles de inclinação e panorâmica, uma adição que contextualiza bem os ambientes e apresenta uma legenda para entender rapidamente o que significa qualquer ícone do mapa. Além disso, uma nova opção de inspeção permite que você gire e veja mais de perto os detalhes da superfície de qualquer item.
Embora ainda não saibamos se os níveis processuais da sequência ainda serão interessantes após várias horas de jogo, esperamos que o estilo visual único, o design de nível processual e a emocionante experiência de combate da Gunfire Games proporcionem um experiência de ação que vale a pena quando Remnant II for lançado nas próximas semanas.
Fonte: Game Informer.





