Você quer que a degradação de armas volte em Zelda: Tears Of The Kingdom?



Gavin Lane, editor

A degradação de armas era uma bela maneira de encorajar a experimentação na caixa de areia Hylian do BOTW. Apreciei o que isso contribuiu para sua jornada pelo jogo, e as armas eram abundantes e variadas o suficiente para valer a pena tentar apenas para ver o que elas faziam, desde a lâmina elementar até a colher de pau. Nem uma vez entrei em uma situação sem nada à mão; para mim, o equilíbrio que os desenvolvedores conseguiram ali foi magistral.

Minha única irritação com a mecânica é baseada na Master Sword, especificamente na versão máxima de nível 60 que obtive depois de passar em todos os testes de DLC. Eu entendo porque, do ponto de vista do design, ele recebeu sua própria marca de durabilidade no início do jogo e precisava ‘carregar’ periodicamente. Mas uma vez que eu provei meu valor, superei as provações e dei uma boa surra em Calamity Ganon, minha vitória diminuiu ao descobrir que a Maldição da Lâmina do Mal ainda ficou sem suco.

Então, seria ótimo se a gnarly Master Sword que vislumbramos no TOTK – uma vez suficientemente rejuvenescida e temperada e tudo mais – mantivesse sua maestria permanentemente no momento, muito Fim do jogo. Caso contrário, sim, degradação.

Kate Gray, redatora da equipe

Sinceramente, não estava preocupado com a durabilidade da arma durante o meu jogo, mas um pouco depois do lançamento do jogo, tornou-se esse meme onde todos estava incomodado com isso. Mas isso realmente não mudou minha opinião! Acho que a durabilidade da arma pode criar esses momentos muito orgânicos em que sua espada explode no pior momento durante uma batalha de chefe, e acho que isso vale alguma coisa.

No entanto… ainda acho que pode ser melhorado, porque tenho certeza que as espadas não explodem de verdade, então não me importaria que o sistema de durabilidade fosse mudado para mais de um Caçador de monstros lidar, onde você tem que manter suas armas afiadas, e encontrar uma espada é uma ocorrência mais rara do que espadas existentes em todos os cantos do mundo.

Alana Hagues, redatora

Para começar, não fiquei satisfeito com a durabilidade da arma em Breath of the Wild. Estou tão acostumado a ir até todos os inimigos e atacá-los em basicamente tudo e pensei que poderia fazer o mesmo aqui, quer queira quer não. Nas primeiras horas do BOTW, fiquei muito sem armas. Muitas vezes eu estava lutando por recursos, abrindo caminho através de Hyrule usando o Sheikah Slate e jogando pedras ou galhos em Moblins. Sempre fui eficaz? Não. Mas foi divertido? Sim.

Acho que foi quando percebi a beleza do sistema de armas do BOTW. Tudo no BOTW é basicamente um item. Algo a ser usado, um recurso para sobreviver. As armas não eram exceções. não importava se meu machado se partiu em dois ou se minha espada se quebrou em minha mão – algo estaria esperando por mim por perto. E eu precisaria aprender a me contentar com isso.

Para Tears of the Kingdom, estou quase 100% que essa mecânica vai voltar, mas terá alguns ajustes. Considerando tudo e sua mãe precisa de uma mecânica de criação, posso ver totalmente a criação sendo adicionada ao TOTK para meu desgosto, mas se Pokémon pode fazer isso, então Zelda provavelmente pode fazer melhor. Fazer novas armas ou consertar as velhas? Parece bom, certo…?

Jim Norman, redator da equipe

Eu meio que amei a degradação de armas em Breath of the Wild. O que começou como uma jornada frustrante com o bolso cheio de paus logo se tornou uma reviravolta tática no formato da série e algo que me diverti muito organizando. Encontrar uma nova arma me deu muita alegria e, embora tenha havido muito desgosto envolvido quando ela quebrou antes que eu tivesse a chance de dizer adeus, tornou a aventura ainda mais gratificante.

Claro, há uma certa quantidade de ajustes que eu gostaria de ver em Tears of the Kingdom. Fazer com que as armas durem um pouco mais seria obviamente um bônus, mas também não seria bom nos ver obtendo a capacidade de adicionar alguns aumentos de durabilidade (limitados) a algumas de nossas armas favoritas? Este é complicado e definitivamente precisaria ser usado com moderação – bom trabalho, não sou um desenvolvedor de jogos, ei – mas pode fazer com que a sensação de personalização pareça um pouco mais pessoal.

Isso também impediria idiotas como eu de enfrentar a fase final de Ganon com nada além de um galho, mas isso é outra questão, suponho.

Ollie Reynolds, redator da equipe

A durabilidade da arma nunca me incomodou. Honestamente, atingir o número máximo de armas em meu inventário e ter que sacrificar uma para abrir espaço para uma Savage Lynel Sword foi muito mais irritante (embora felizmente isso tenha diminuído conforme eu encontrava mais e mais Korok Seeds).

Como qualquer outra coisa, porém, é uma mecânica que precisa de um pouco de massagem, embora o que a Nintendo faça com isso esteja além da minha compreensão agora. Eu ponderei a ideia de ter um item de uso único no jogo que concederia durabilidade ilimitada a uma arma, mas isso está repleto de problemas em potencial. Por que você se incomodaria em usar qualquer outra coisa se tivesse uma arma que causa dano decente e não quebra, por exemplo?

Acho que a melhor coisa que a Nintendo poderia fazer com isso é simplesmente ajustar o tempo que leva até que uma arma quebre completamente; talvez nos dê um pouco mais de tempo com cada arma, ou nos permita consertá-las facilmente. Não quero que Tears of the Kingdom introduza mecânicas de criação ou algo igualmente estúpido, mas definitivamente há algo a ser explorado aqui.


O que você quer que aconteça com as armas do TOTK? Talvez eles pudessem pegar uma dica do livro de Hyrule Warriors: Age of Calamity e expandir as possibilidades de atualização para armas individuais? Você aceitaria mais mecânicas de estilo artesanal? Preencha as enquetes a seguir e deixe-nos saber nos comentários.





Fonte : https://www.nintendolife.com/features/poll-do-you-want-weapon-degradation-to-return-in-zelda-tears-of-the-kingdom