Warhammer 40K: Darktide: As classes passarão por uma grande reformulação em um futuro próximo. Cada função única no jogo, ou seja, Ogryn, Psyker, Veteran e Fanatic, se beneficiará de uma árvore de habilidades repleta de habilidades, novas e antigas.
Um sistema de habilidades reformulado
Atualmente, todas as classes no jogo de tiro cooperativo do desenvolvedor Fat Shark podem ser niveladas até o nível 30. A cada cinco níveis, os jogadores podem escolher uma atualização entre três opções para aquele nível específico. Este sistema será descontinuado a partir de outubro. Em vez disso, os jogadores receberão um ponto de habilidade cada vez que subirem de nível. Cada classe se beneficiará de uma árvore de habilidades com três ramificações principais, uma das quais representará as opções existentes de cada classe. Os outros dois ramos apresentarão novas habilidades, dando a cada classe mais opções de estilo de jogo.
Uma prévia de algumas das próximas árvores de habilidades de Darktide.
Novas habilidades para cada classe
Em entrevista à PC Gamer, o diretor do jogo Darktide, Anders De Geer, disse que a equipe de desenvolvimento da Fatshark basicamente reinventou o que é uma classe em Darktide, e cada classe terá novas habilidades ativas e novos benefícios passivos. Alguns exemplos mostrados são uma opção para os Ogryns escolherem uma “Grande Rocha Amigável” como sua arma de arremesso em vez de uma caixa de granadas, e o Psyker que ganhará uma habilidade “semelhante à Força do Relâmpago”.
Esta é uma mudança significativa que o desenvolvedor Fatshark diz estar planejando desde antes do lançamento de Darktide no final do ano passado, que recebeu críticas mistas. O jogo atualmente tem uma classificação de 74 no Metacritic e uma avaliação de usuário “mista” no Steam. Críticos de recursos ausentes e problemas de desempenho técnico levaram Fatshark a atrasar indefinidamente o lançamento da versão para Xbox de Darktide, que estava originalmente prevista para o ano passado também, a fim de melhorar a versão para PC. De Geer disse que a equipe teve que repriorizar o trabalho após o lançamento do jogo, que não foi bem recebido, mas eles continuaram trabalhando no sistema de árvore de habilidades.
“Trabalhamos muito nisso e experimentamos muito”, disse De Geer. “Algumas das coisas que você verá nisso, começamos a explorar [avant le lancement]. Mas achamos que eles não tinham a qualidade exigida para serem colocados no jogo, e é por isso que achamos que precisávamos. Todos da equipe queriam fazer isso. Achamos que isso melhoraria muito o jogo, mas não tínhamos descoberto a maneira certa de incorporá-lo ao jogo no lançamento e continuamos trabalhando nisso. »
Uma próxima atualização de redesenho de classe
Fatshark não deu uma data de lançamento exata para a atualização de retrabalho de classe de Darktide, mas disse que deve chegar em outubro, antes do segundo aniversário do jogo. Novas armas e missões também foram adicionadas regularmente no ano passado, embora o plano inicial de conteúdo sazonal de Darktide tenha sido descartado logo após o lançamento para acomodar o feedback do jogador. A atualização mais recente do Darktide acelerou a experiência adquirida ao subir de nível em cerca de 20% e fez mudanças significativas em seu quadro de missão e economia.
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Fonte: www.gamespot.com