Warhaven: Descubra alegria no caos – Análise em primeira mão

O jogo para multijogador Warhaven está se destacando no cenário de jogos de guerra com combates massivos e um grande número de combatentes se enfrentando, com o objetivo de se tornar um nome conhecido com seus mapas vastos, uma impressionante lista de guerreiros e partidas em que exércitos lutam para dominar uns aos outros, em uma batalha de tug-of-war. Recentemente, passei várias horas com a equipe da Nexon e alguns dos meus companheiros suados do IGN, enquanto tentávamos desesperadamente nos ferir uns aos outros enquanto lançávamos o máximo de provocações possível. O resultado foi algumas horas divertidas e caóticas do início ao fim.

Combate Caótico e Estratégico

Embora o combate possa ser ligeiramente reminiscente do jogo de guerra de combate corpo a corpo em terceira pessoa, For Honor, a maior diferença de Warhaven está em seu estilo decididamente mais caótico. Em vez de pequenos confrontos com apenas alguns jogadores duelando lentamente, Warhaven tem partidas de 16 contra 16 jogadores, lançando uma avalanche de oponentes em uma bagunça de espadas, escudos e canhões que é quase sempre pura confusão. Embora lutar um contra um possa ser uma dança estratégica de bloqueio, golpes e habilidades bem cronometradas, na maioria das vezes, qualquer esperança de uma luta justa é imediatamente arruinada quando você ou seu oponente chegam com força total para massacrar impiedosamente qualquer um à vista, enquanto o grande número de adversários joga qualquer esperança de revidar pela janela.

Em raras ocasiões, quando ambas as equipes se encontram em um único ponto com força total, a luta desequilibrada é substituída por um festival desordenado de carnificina, que certamente será o destaque de qualquer partida. Mesmo quando as chances parecem equilibradas, os golpes desordenados das armas dos personagens e seus movimentos imprecisos tornam a experiência um tanto imprecisa, embora essa falta de precisão geralmente leve à hilaridade. É especialmente engraçado ver os jogadores se transformarem espontaneamente em heróis ultra-poderosos quando acumulam karma suficiente por seus assassinatos, e rolar sobre uma equipe inteira como um personagem montado a cavalo ou um samurai mágico com um chapéu de cowboy. É ridículo, exagerado e às vezes parece completamente desequilibrado, mas há uma certa alegria nessa completa anarquia que torna cada partida divertida, apelando para meu agente interno do caos.

Estratégia e Diversão Desordenada

Apesar da aparente falta de estratégia em Warhaven, há muitas oportunidades para as equipes se comunicarem entre si para cumprirem os objetivos e vencerem o jogo. Por exemplo, alguns mapas apresentam um canhão que é essencial para a vitória, pois quem o controla pode lançar um inferno mortal sobre vastas áreas do mapa, deixando pouca esperança para o inimigo controlar o objetivo sem lidar com você primeiro. Essa corrida para controlar a poderosa artilharia foi definitivamente um bom momento, especialmente quando eu era o responsável por disparar o canhão contra soldados desculpáveis que logo seriam mortos. No entanto, assim como em tudo em Warhaven, a batalha pelo controle do canhão não está imune ao tumulto absoluto da guerra, e parecia que, mesmo comunicando com minha equipe o máximo possível, continuávamos sendo esmagados por números avassaladores, levando a repetidas reviravoltas. Honestamente, parecia que, em muitos casos, o resultado da partida dependia de um lançamento de moeda baseado no fluxo aleatório e caótico da batalha, mesmo que essa festa de homicídios desordenados tenha sido geralmente muito divertida.

Personagens Interessantes e Caóticos

As boas e bobas experiências de Warhaven são estendidas pelas interessantes opções de personagens jogáveis, que variam de soldados com espadas padrão a assassinos rápidos e furtivos com um conjunto astuto de movimentos, e curandeiros com poucos ataques. A maioria deles dá a sensação de uma boa jogabilidade também, como o portador de escudo que pode abrir caminho através de um exército de inimigos como Frank West em Dead Rising, ou o cara maluco com um martelo de guerra que transforma o inimigo em purê de batatas como o monstro raivoso que ele é. Pelas horas que joguei, nem todos os personagens são bons, como o lanceiro cujos ataques parecem ser muito mais difíceis de acertar do que deveriam, e que me deixaram esmagado pelo inimigo quase imediatamente todas as vezes que joguei com ele.

No geral, Warhaven parece estar se tornando um simulador de guerra bizarro e desarranjado, que consegue fornecer muitos momentos emocionantes em cada partida caótica. Mal posso esperar para passar mais tempo explodindo meus inimigos com um canhão gigante quando o jogo for lançado gratuitamente ainda este ano.

Fonte : www.ign.com