Witchstone, o último jogo de Knizia: a nova joia do famoso designer de jogos de tabuleiro

Dr. Reiner Knizia pode não ser um nome familiar, mas é um dos apelidos mais reconhecidos em jogos de tabuleiro, graças à sua carreira surpreendentemente prolífica, salpicada de títulos altamente aclamados como o clássico de leilão Ra, o pesado Tigris & Euphrates e outros excelentes jogos de tabuleiro para adultos . Nos últimos anos, o bom doutor diminuiu um pouco o ritmo de acessos, mas ainda aparece com novidades de vez em quando, como Witchstone, de 2021. Cascadero é seu mais novo jogo, e a grande questão é se ele estará à altura dos grandes títulos de Knizia do passado.

Cascadero

Cascadero vem em uma caixa preocupantemente fina, mas a rica e vibrante arte da capa de Ian O’Toole, retratando um mensageiro medieval em um cavalo empinado, deve dissipar quaisquer preocupações sobre a qualidade do conteúdo. E assim que a tampa deslizar, qualquer dúvida sobre lingerie deve desaparecer, pois a bandeja está repleta de guloseimas de alta qualidade.

Há um quadro brilhante desdobrável de dupla face com arte para combinar com a tampa da caixa e uma folha de contadores hexagonais perfurados que é usada em um dos lados do tabuleiro para reproduzir uma variante. Algumas pessoas podem achar a mistura de cores vibrantes do player e fundo silenciado um pouco extravagante e outras podem achar que isso afeta um pouco a legibilidade, mas essas são reclamações menores.

O resto dos componentes são de madeira. Cada uma das quatro cores dos jogadores vem com uma tropa de pequenas figuras a cavalo e uma bandeira de bandeiras para marcar as conquistas no tabuleiro. Há também um saco com selos de cera falsos, resplandecentes em vermelho e dourado. Tudo é limpo e bem cortado e, embora não conquiste quem quer legiões de miniaturas superdetalhadas em suas mesas, é um ótimo design visual na tradição de jogos europeia.

Regras e como funciona

Como a maioria dos títulos Knizia, Cascadero tem um tema que pode ser rapidamente deixado de lado para revelar um design semi-abstrato envolvente por baixo. Neste caso, você está colocando mensageiros em uma grade hexagonal repleta de cidades, tentando conquistar os habitantes para o glorioso reinado de El Cascadero, o novo governante. Mas os habitantes da cidade estão desconfiados e só ouvem mensageiros que viajam em grupos. Em termos de jogo, isso significa que você marcará pontos se colocar uma peça do mensageiro próximo a uma cidade, e ela formar um grupo de pelo menos duas peças da sua cor.

Mas há um problema. Você só pode pontuar se não for apenas um grupo de dois, mas também se nenhum outro membro desse grupo estiver adjacente àquela cidade antes. Em outras palavras, se você colocar uma peça próxima a uma cidade, ela não fará nada e se você colocar uma segunda peça próxima à mesma cidade, ela ainda não fará nada. A peça inicial do seu grupo não pode ser adjacente à cidade que você deseja pontuar.

Embora existam razões óbvias para isso – seria impossível rastrear se você já marcou uma cidade antes – isso também oferece a primeira vantagem deliciosamente dolorosa para aprofundar sua tomada de decisão. Essa placa é bem apertada. Além de alguns hexágonos de borda, é difícil colocar uma peça que não seja imediatamente adjacente a uma cidade, e isso por si só é ineficiente, pois você não pode marcá-la, apenas usá-la como plataforma de lançamento para cidades vizinhas.

Lembra como aquela prancha é apertada? Bem, agora você tem dilemas adicionais para decidir onde colocar sua peça preciosa a cada turno. Porque as cidades vêm em cores diferentes, e marcar uma irá avançar seu token na trilha de pontuação correspondente. O número de espaços que você sobe depende da situação. Um espaço se for a primeira peça a fazer contato com a cidade, dois se já houver outros mensageiros adjacentes à cidade e três se a cidade contiver um arauto, marcado no tabuleiro por um ícone de estrela. Quatro das faixas de pontuação oferecem os mesmos bônus, enquanto a quinta, branca, tem guloseimas extras para roubar.

O problema é que você precisa avançar a pista que corresponde à cor do seu jogador para o espaço superior para ter uma chance de ganhar.

No entanto, há mais. Subir na trilha de pontuação não significa necessariamente nenhum ponto. Existem outros bônus para ganhar em sua escalada, desde turnos extras, até espaços extras na pista, até mover uma de suas peças para um novo espaço no tabuleiro. Você também pode ganhar selos, que são extremamente úteis porque permitem que uma única peça conte como duas, o que significa que você pode marcar uma cidade com uma colocação. Mas você só pode obtê-los se pousar exatamente no espaço correspondente, e não se pular dois ou três, adicionando outra dor de cabeça enquanto planeja seus movimentos.

Toda essa bondade, e nem mencionamos as variantes incluídas.

É isso mesmo: embora você possa ganhar pontos nas pistas, prêmios maiores estão disponíveis por ser o primeiro a atingir determinados marcos, como conectar todas as cinco cores da cidade com um único grupo ou ser o primeiro a chegar ao topo de uma determinada pista. . Há menos objetivos de alta pressão para conectar duas cidades de cores iguais a um grupo, que qualquer um pode ganhar a qualquer momento, com dez pontos extras se você fizer isso com todas as cinco cores.

Toda essa bondade, e nem mencionamos as variantes incluídas. A versão avançada permite que você mova esses arautos importantes cada vez que eles são pontuados, criando um ambiente de corrida ainda mais pressionado enquanto você tenta conquistar esses bônus para si mesmo. E há a variante do fazendeiro, onde você vira o tabuleiro, substituindo algumas cidades por uma colocação aleatória de peças de fazendeiro que rendem recompensas semelhantes às trilhas de pontuação. Isso resulta em uma experiência muito mais variada e cerebral.

O mais impressionante é que cada uma das três formas de jogar é claramente o mesmo jogo, mas cada uma parece ter seu próprio estilo e abordagem, oferecendo três desafios distintos para dominar.

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Fonte: www.ign.com