No início desta semana, o Xbox fechou quatro estúdios Bethesda, incluindo o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, e Tango Gameworks, a equipe por trás do Hi-Fi Rush do ano passado. Embora cada um dos quatro estúdios afetados, que também incluíam o desenvolvedor de Mighty Doom, Alpha Dog Games, e o estúdio de apoio da Bethesda, Roundhouse Games, tenham divulgado um comunicado sobre os fechamentos, o Xbox permaneceu em silêncio.
A reação do Xbox ao fechamento da Bethesda
No entanto, quatro dias depois, Dina Bass da Bloomberg entrevistou a presidente do Xbox, Sarah Bond, sobre o fechamento da Bethesda, ao qual Bond mencionou o desejo de manter a saúde a longo prazo dos negócios do Xbox, mesmo durante períodos de transição difíceis.
Aqui está o que Bond disse:
“É sempre extremamente difícil quando você tem que tomar decisões como essa. Voltarei ao que estava dizendo sobre a indústria e, quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade em garantir que os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços que oferecemos estejam presentes em todos os momentos. , mesmo quando a indústria não está a crescer e durante períodos de transição. E a notícia que anunciamos no início desta semana é resultado disso e do nosso compromisso em garantir que o negócio seja saudável no longo prazo. »
Declarações de Bond sobre o fechamento de estúdios
No entanto, quando Bass perguntou especificamente a Bond sobre o fechamento da Tango Gameworks após o Hi-Fi Rush, que pelas próprias medidas do Xbox foi um grande sucesso, a resposta de Bond foi menos direta.
“Uma coisa que eu realmente adoro na indústria de jogos é que ela é uma forma de arte criativa, e isso significa que a situação e o que constitui o sucesso de cada jogo e estúdio também são únicos. Não existe uma fórmula única para todos nós. Então olhamos para cada estúdio, cada equipe de desenvolvimento de jogos, e analisamos toda uma variedade de fatores quando nos deparamos com decisões e compensações como essa. Mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços e a garantia de que nos preparamos para sermos capazes de cumprir essas promessas. »
Uma comunicação defeituosa por parte da Microsoft e do Xbox?
Embora seja positivo que Bond tenha abordado esses fechamentos no Xbox, ainda falta a clareza que se esperaria de uma das maiores empresas da indústria de videogames. Nem a Microsoft nem o Xbox, incluindo o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, ainda abordaram oficialmente as demissões e fechamentos.
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Fonte: www.gameinformer.com