Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro – o confronto de quatro teraflops



Estamos há mais de dois anos na geração atual de consoles, mas o verdadeiro software de geração atual é escasso. Em vez disso, a grande maioria dos jogos principais foi lançada em consoles de oitava geração e consoles de nona geração, abrangendo sete alvos de hardware distintos em duas gerações para maximizar as vendas. Ao mesmo tempo, o Xbox Series S continua gerando polêmica. Embora seja uma máquina de geração atual, ela sofre de déficits importantes de GPU e RAM que a colocam bem atrás do PS5 e da Série X. Os resultados em jogos reais são um pouco confusos e alguns títulos sofrem de problemas exclusivos apenas para esse sistema devido à sua especificação reduzida.

Então, pensamos em dar uma olhada em uma seleção dos maiores lançamentos e atualizações de jogos de 2022 para ver o quão bem as máquinas de geração atual mais limitadas se saem contra o PS4 Pro. A máquina aprimorada da Sony é um ponto de comparação interessante: ela tem uma configuração de GPU muito semelhante na superfície. Ambas as máquinas contêm cerca de 4 GPUs teraflop e ambas têm taxas de transferência de pico de cerca de 220 GB/s em seus pools de memória principal. As diferenças arquitetônicas e de configuração confundem as águas aqui, mas em linhas gerais esses sistemas têm hardware gráfico com capacidade semelhante.

No entanto, embora a computação da GPU seja comparável, a Série S está muito à frente em vários aspectos. Sua tecnologia de CPU baseada em Zen 2 e armazenamento NVMe permitem oferecer uma experiência mais rápida, suave e responsiva. E, claro, a própria GPU vem de uma era mais moderna com mais recursos e um aumento no IPC – instruções por clock. No entanto, ainda é cedo para o novo console da Microsoft, enquanto o Pro se beneficia de anos de experiência e ferramentas de desenvolvimento mais maduras.

Veja como o confronto discutido nesta página se traduz em vídeo.

Os testes entregues hoje são um contra-argumento curioso para uma peça semelhante que executei no ano passado, empilhando o Series S contra o Xbox One X, equipado com um SSD. Isso foi uma batalha campal na época – talvez porque os sistemas de última geração ainda recebiam muito foco dos desenvolvedores, enquanto a GPU do One X tinha potência de força bruta suficiente para oferecer diferenças gráficas tangíveis. Passado um ano e Pro como ponto de comparação, houve uma mudança profunda a favor da nova máquina.

Pegue o Cyberpunk 2077, por exemplo, que foi lançado de forma notória nas máquinas de última geração, essencialmente porque é um jogo de próxima geração por natureza. Sua atualização oficial de ‘próxima geração’ chegou e após o lançamento, a Série S em particular recebeu muito amor com a adição de um modo de 60 fps e suporte para upscaling FSR2. A qualidade de imagem básica entre Pro e S é bastante semelhante, embora a Série S pareça atrair recursos ambientais extras, principalmente pequenos pedaços de geometria adicional e camadas de textura.

O desempenho também foi amplamente aprimorado – 30fps vacilantes no Pro tornam-se quase fixos na Série S, enquanto o modo 60fps (embora imperfeito) é uma atualização noturna e diurna. Em distâncias de visualização regulares, a qualidade da imagem também não está muito longe do modo de qualidade, especialmente quando você considera o pós-processamento pesado característico do Cyberpunk. Os tempos de carregamento são outra melhoria que muda o jogo para a Série S. Para o registro, enquanto o Pro tem sido nosso ponto de comparação de última geração, a Série S também é uma grande atualização sobre o Xbox One X também, resolução à parte.

O Callisto Protocol tem semelhanças com o Cyberpunk 2077, pois foi claramente projetado para a nova onda de hardware – e, mais uma vez, a Série S lida melhor que o PS4 Pro e até mesmo o Xbox One X, apesar das resoluções de renderização teoricamente mais altas em máquinas de última geração (1440p vs cerca de 1080p na Série S). O upscaling de anti-aliasing temporal – TAAU – reduz efetivamente o abismo de resolução neste caso e, embora a Série S tenha cortes em relação ao PS5 e à Série X, é uma versão muito mais rica e menos comprometida do jogo com desempenho visivelmente aprimorado (quanto menos se fala sobre as cenas de 24 fps da última geração, melhor). É outra vitória abrangente para o Xbox básico.

Semelhante ao Cyberpunk 2077, o Protocolo Callisto é projetado principalmente para hardware de geração atual – e apesar de uma vantagem de resolução, tanto o PS4 Pro quanto o Xbox One X caem na experiência oferecida pelo Xbox Series S.

Elden Ring é uma das maiores curiosidades técnicas desta geração. É sem dúvida um grande jogo e à sua maneira bastante atrativo. No entanto, From Software fez escolhas muito ruins em termos de configuração visual básica do jogo, visando taxas de quadros desbloqueadas nos consoles aprimorados de última geração e máquinas de geração atual. É uma configuração um pouco enlouquecedora, agravada pela quase total falta de melhorias nos consoles desde que o jogo foi lançado há quase um ano.

A apresentação checkerboard 1800p da PS4 Pro tem um rácio de fotogramas desbloqueado que normalmente se situa nos meados dos 30. Quedas abaixo são possíveis, mas a corrida típica do jogo é de 30-35fps – uma bagunça trêmula e instável. A Série S tem basicamente o mesmo nível de desempenho em seu modo de qualidade 1440p, mas o sistema oferece um modo de taxa de quadros que atinge cerca de 50-60fps na maioria das vezes, embora seja normalmente abaixo de 60fps, irritantemente, e pode cair nos anos 40 e 30, acompanhado por uma queda de resolução dinâmica. No entanto, o VRR no nível do sistema salva o dia, oferecendo uma apresentação suave em telas modernas. Esta é uma das poucas maneiras de recuperar um desempenho razoável das versões de console do Elden Ring, e é eficaz, embora não funcione para todos.

Elden Ring realmente requer uma configuração precisa para produzir uma experiência de jogo fluida e nem a Série S ou Pro oferece uma ótima experiência pronta para uso, mas pelo menos a Série S pode ser consertada com uma boa exibição e, no caso de você precisar jogar o jogo em um painel não-VRR, a taxa de quadros geral é pelo menos respeitável alta, embora a trepidação seja desagradável. Portanto, a Série S também conquista outra vitória aqui, embora nenhuma das máquinas esteja oferecendo uma experiência verdadeiramente satisfatória no sentido convencional.

Uma olhada de perto na nova revisão de The Witcher 3, com a Série S contra as contrapartes da geração atual e – sim – PlayStation 4 Pro.

A atualização de próxima geração do Witcher 3 mostra mais uma vez as vantagens de um design de hardware mais moderno. Se tivéssemos inicializado este jogo um ou dois meses atrás, estaríamos presos ao codepath básico do Xbox One na Série S, produzindo alguns resultados abaixo do ideal. Mas a Série S agora abriga uma versão nativa que oferece um modo de qualidade de resolução de 1440p, contra o tabuleiro de damas 4K do PS4 Pro. A Série S parece menos detalhada no geral, mas o uso do FSR 2 pelo CDPR lida com o aliasing com muito mais eficiência do que o anti-aliasing primitivo disponível no Pro, produzindo uma imagem muito mais estável. O modo de desempenho dá mais um passo aqui como um subproduto de seu alvo de pixel 1080p inferior, embora ainda pareça razoavelmente apresentável.

No entanto, todos os outros aspectos da versão da Série S foram significativamente aprimorados em relação à versão Pro. Densidade de folhagem, distância de visão e qualidade de sombreamento dão um grande salto aqui, produzindo um ambiente natural muito mais vibrante. Também há aumentos na qualidade do modelo, densidade do NPC da cidade e resolução das sombras – além do desempenho ser aprimorado, se não perfeito. O VRR novamente oferece uma excelente solução, embora os problemas de taxa de quadros não sejam muito impactantes no geral, mesmo em um painel de exibição atualizado convencionalmente. A Série S está à frente do Pro em basicamente todas as métricas significativas aqui, embora o traçado de raio avançado das versões Série X, PS5 e PC esteja infelizmente ausente.

Falei sobre o confronto entre Xbox One X e Xbox Series S que produzi no ano passado – incorporado em forma de vídeo nesta página – que foi muito mais equilibrado, mas no início de 2023, a situação é muito diferente. Em uma variedade de software cross-gen, a Série S está em uma posição muito mais forte, oferecendo jogos significativamente mais performáticos do que os consoles aprimorados de última geração. Com melhorias geracionais na velocidade e armazenamento da CPU, a Série S tem grandes vantagens fundamentais que os consoles de oitava geração simplesmente não conseguem igualar. Em uma variedade de títulos, incluindo vários que não chegaram a este vídeo, consoles como o PS4 Pro estão ficando para trás.

Olhando para trás, como o Xbox Series S se comparou ao Xbox One X nesta época do ano passado.

E há outro fator-chave que favorece a Série S mais do que qualquer outra coisa: uma variedade de jogos simplesmente não está sendo lançada nos consoles de última geração. Em 2023, a maioria dos principais softwares não tem uma versão de console de oitava geração planejada. Em 2022, o PS4 Pro continuou a oferecer ótimos exclusivos originais, como Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 e God of War Ragnarök, além de tarifas de terceiros.

Olhando para 2023, grandes jogos como Spider-Man 2, Dead Space e Suicide Squad são exclusivos para consoles e PCs da geração atual. Embora ainda existam algumas peças importantes de jogos que abrangem gerações – principalmente Resident Evil 4 e Diablo 4 – a sensação esmagadora é que os consoles mais antigos estão se aproximando rapidamente da data de validade e até mesmo o suporte primário está caindo. . Os últimos dois anos foram generosos com hardware mais antigo, com um volume francamente esmagador de software cross-gen, mas isso está prestes a acabar. Mesmo em 2022, títulos como A Plague Tale Requiem, Need for Speed ​​Unbound e Gotham Knights nunca chegaram às máquinas de última geração.

E isso é por um bom motivo. CPUs de classe netbook e armazenamento mecânico lento prejudicaram os consoles de última geração e limitam fundamentalmente os recursos dos jogos entre gerações. A Série S tem o grunhido de CPU e SSD para acompanhar os consoles premium de geração atual – sistemas como o PS4 Pro e o Xbox One X não. O hardware gráfico entre a Série S e as máquinas de última geração não é um mundo à parte, mas fixar-se na computação gráfica bruta é um erro, é apenas um aspecto do design de um console e, sem dúvida, o mais escalável. Não há dúvida de que os desenvolvedores podem ser desafiados por suas limitações, mas comparações entre gerações e implantações UE5 como The Matrix Awakens e Fortnite provam que a máquina é capaz o suficiente à medida que nos afastamos desse prolongado período de transição entre gerações para a próxima era para jogos.





Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-xbox-series-s-vs-playstation-4-pro-the-four-teraflop-face-off