XDefiant: Mark Rubin defende o jogo após críticas e nega acusações de pressa.

Prévia do videogame XDefiant: o produtor Mark Rubin tranquiliza os jogadores

Uma nova abordagem para jogos online

O produtor do XDefiant, Mark Rubin, pediu aos jogadores que sigam em frente se o jogo não for adequado para eles, enquanto contesta as alegações de que o jogo foi “apressado” para evitar o lançamento ao mesmo tempo que outros jogos populares. Desenvolvido para PS5, Xbox Series X/S e PC, XDefiant finalmente foi lançado em 21 de maio após alguns atrasos. Originalmente anunciado como “Tom Clancy’s

Desafios técnicos encontrados

Rubin acessou o Twitter para responder a um fã que afirmou que o jogo foi “apressado por causa de GTA 6 e Call of Duty Black Ops 6”. Ele explicou que o motor do jogo nunca havia sido usado para um FPS antes, sendo necessário construir tudo do zero. Ele ressaltou que até Call of Duty começou com um motor de tiro. Rubin reconheceu que o motor do XDefiant era sólido, mas ainda precisava de muito trabalho, levando a bugs, ao contrário de outros motores comprovados na área.

Ele afirmou que o jogo estava em constante evolução, com novos recursos sendo adicionados e a jogabilidade melhorando com o tempo. Rubin enfatizou que os jogadores eram livres para decidir se o jogo era adequado para eles ou não, incentivando-os a ficar por aqui para ver quais melhorias foram feitas.

Uma visão promissora do futuro

Assim, o XDefiant oferece uma abordagem inovadora para jogos online, oferecendo uma estrutura de jogo em constante evolução com potencial de melhoria contínua ao longo do tempo. Os jogadores são convidados a descobrir por si próprios a evolução do jogo e as novas funcionalidades que nele serão integradas. Apesar dos desafios técnicos iniciais, o XDefiant promete uma experiência de jogo única para os entusiastas de FPS online.

Fonte: www.eurogamer.net