Zelda finalmente uma heroína em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Que surpresa!

Depois de décadas explicando pacientemente aos parentes idosos: “Não, Zelda é a princesa”, 2024 será o ano em que a vovó finalmente terá razão. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ousa onde nenhum outro capítulo principal da série ousou, colocando a princesa de mesmo nome no comando. Que choque! Que audácia! Nada como o que nós, fãs de Zelda, desejamos há anos. Aham.

A vez de Zelda como heroína

A revelação de “Zelda é a heroína” foi surpreendente apenas pelo tempo que demorou. Além da óbvia confusão sobre o protagonista, a série precisava que o monarca Hylian desempenhasse um papel de liderança. Ela brilha como Sheik em Ocarina of Time, ela ocupa cada vez mais espaço em Spirit Tracks apesar da aventura ainda ser de Link, e Breath of the Wild e Tears of the Kingdom realmente exploram as brigas mágicas. Parece muito com o papel de um herói principal, se você nos perguntar.

Esperamos que Echoes of Wisdom seja o primeiro de muitos jogos com Zelda na liderança (eles podem coexistir com projetos padrão liderados por Link, não tema), mas não podemos deixar de nos perguntar se a Nintendo tem planos de promover isso. mudar ainda mais. Se a série Zelda pode acomodar novos protagonistas, por que parar em dois? Principalmente quando o terceiro titular da Triforce está ali.

Uma oportunidade para Ganondorf?

É claro que estamos falando de Ganondorf, o Rei Demônio / Lorde das Trevas / Homem Vilão do Deserto / Sedutor das Trevas (apenas alguns desses títulos são canônicos).

Na medida em que Zelda estava envolvida no negócio, o velho ‘Dorfy também estava. Ela possui há muito tempo a Triforce da Sabedoria e Link a Triforce da Coragem, enquanto o homem afetado pela doença de Démise possui a Triforce do Poder. Essas coisas vêm em grupos de três, então faz sentido que um projeto liderado por Ganon possa ver a luz do dia em algum momento no futuro. Não é?

Bem, talvez. Ganondorf pode ser jogado em Hyrule Warriors e tem sido um dos pilares do elenco de lutadores de Smash desde Melee, mas é difícil imaginar um jogo onde o grande mal é o protagonista. Em geral, a Nintendo evita jogos em que você joga como o vilão – a menos que você considere Olimar o antagonista final da série Pikmin (nós consideramos totalmente). Eles podem ser jogáveis, como Ganondorf em Smash ou King Boo em Mario Kart, mas a grande família N nunca arriscaria apresentar alguém tão moralmente corrupto.

Imagine o potencial do jogo

E que potencial de jogo isso seria! A abordagem todo-poderosa e quase indestrutível que vimos em Hyrule Warriors é boa, mas podemos imaginar que ficaria entediante depois de 20-30 horas, e realmente não se encaixa no estilo de jogo de aventura de assalto esperado da série.

E se, em vez disso, tivéssemos uma configuração clássica de Metroid, com o todo-poderoso Rei Demônio caindo nas mãos de algum maldito Herói do Tempo apenas para reencarnar sem seus poderes? De repente, temos algo para almejar. O grande e mau Gerudo tem uma missão de vingança, objetivos reais e um objetivo final que não é tão anti-Nintendo quanto “Cause the End of the World: 75 XP”.

E que tal algo com um toque de estratégia em tempo real? Echoes of Wisdom foi criado para trazer a magia de invocar monstros para a vanguarda da mecânica de Zelda, e não é isso fundamentalmente o que o Rei Demônio representa? Claro, ele só usa sua espada quando finalmente luta contra Link no final de cada jogo, mas o que ele estava fazendo nas 40 horas anteriores além de monitorar de perto seus pontos fortes (exceto flexões e flexões, aparentemente)?

Fonte: www.nintendolife.com