Hands-on: Zelda Tears of the Kingdom satisfaz sua idiotice da melhor maneira possível
Dizer que houve exagero em torno de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não seria apenas um eufemismo, mas uma linha de abertura bastante ruim para qualquer tipo de recurso prático. Em uma nota não relacionada, a Nintendo recentemente nos convidou para ir e dar uma chance a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em sua sede europeia em Frankfurt.
Controles e mecânica novas
Abrimos com uma curta sessão em uma Sky Island projetada para nos permitir entender os controles e brincar com a nova mecânica. Inicialmente, ficamos um pouco impressionados, pois nos disseram em poucas palavras para ‘enlouquecer’ com tudo o que estava diante de nós.
Ajudamos um Korok com uma grande mochila a se reunir com seu amigo, ganhando um par de Korok Seeds no processo. Tentamos proteger o surf depois de colocar um ventilador em nossa prancha improvisada. Também descobrimos, para nossa surpresa, que a habilidade Fuse é tão aberta – e tem o potencial de ser tão estúpida – quanto você deseja, e queremos dizer isso da melhor maneira possível.
Novas mecânicas de jogo
Nossa segunda (e mais longa) sessão nos fez começar na superfície em frente a um acampamento inimigo que fomos encorajados a invadir da maneira que considerássemos adequada. Nosso primeiro instinto, como sempre, foi chamar qualquer vigia para manter nossa presença em segredo pelo maior tempo possível.
O que se torna muito aparente quando você joga é o quão mais importante todo recurso que você encontra é desta vez. Bokoblin Fangs custavam dez centavos no passado e serviam para pouco mais do que abastecer o Master Cycle de vez em quando, mas em Tears of the Kingdom qualquer coisa pode se tornar parte de algo maior do que si mesmo, e ainda estamos cambaleando tentando pense em todas as combinações possíveis de coisas que não tivemos tempo de testar.
Novos elementos de jogabilidade
As peças que vimos em trailers, como ventiladores e plataformas de direção, podem ser encontradas espalhadas pelo mundo em vários números, mas também podem ser encontradas nessas máquinas gacha semelhantes a orbes e, mais importante, podem ser carregadas em seu inventário. livremente. Sim, você pode parar a qualquer momento e montar um avião, carro ou balão de ar quente se tiver as peças de que precisa, e o processo, embora um pouco complicado, é bastante intuitivo.
O desempenho na maior parte é bastante sólido, mas notamos algumas instâncias ao usar o Ultrahand em que a taxa de quadros sofreu um impacto perceptível. Não é como se isso tivesse quebrado o jogo ou arruinado nossa diversão, mas seria bom ver essas rugas resolvidas.
Conclusão
Nosso tempo com Tears of the Kingdom foi breve, e se você tirar uma coisa deste artigo, que seja nosso desejo de voltar e apenas passar 50 horas jogando com o Ultrahand é irresistível. De nossa experiência até agora, estamos olhando para a história sendo feita com este jogo.
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Fonte: Nintendo Life.





