Zombie MMO The Day Before perde 75% de seus jogadores em apenas dois dias. As críticas são muito negativas.

Zombie MMO no dia anterior perde grande parte de sua base de jogadores

Desde o seu lançamento, o jogo MMO de zumbis The Day Before aparentemente perdeu três quartos de sua base de jogadores, apesar de receber críticas esmagadoramente negativas apenas dois dias após seu lançamento.

Identificado pela PCGN, embora o jogo tenha atingido o pico de 38.104 jogadores no dia de seu lançamento, 7 de dezembro, atualmente menos de dez mil jogadores estão online.

SteamDB relata que o pico de 24 horas é de apenas 12.210.

Resposta do desenvolvedor às críticas

Mesmo que o jogo esteja em acesso antecipado, os jogadores criticaram as ofertas fracas do jogo, com alguns chamando-o de “armadilha simples”.

A equipe, no entanto, está ouvindo o feedback dos jogadores e diz que está respondendo a ele. Em um patch lançado ontem, 8 de dezembro, a Fntastic disse que “corrigiu os problemas mais críticos do jogo e melhorou o desempenho geral”, e adicionou mais zumbis, além de aumentar em cinco vezes a moeda do jogo, Woodcoins, para completar tarefas.

A equipe também afirma ter melhorado o desempenho e o código de rede do jogo, “melhorado a mecânica de geração de infectados para aumentar a chance de encontrá-los no mundo”, bem como corrigido problemas de tiro em primeira e segunda pessoa.

Você também deve encontrar mais munição nos cadáveres dos infectados mortos, e seus itens não devem mais desaparecer quando você os guarda.

Para todos os detalhes sobre o que você pode esperar da atualização, acesse o Steam.

A turbulenta história do jogo

Apenas alguns dias atrás, o desenvolvedor Fntastic pediu desculpas pelo marketing do jogo e pediu “não nos acuse de tentar enganar”.

Ontem, Ed baixou o MMO Zombie The Day Before para evitar que você tenha que fazer isso, a fim de determinar se as críticas extremamente negativas que está recebendo no Steam são justificadas.

Como Ed resumiu para nós na época, tem sido um caminho difícil para o jogo, com acusações de que o jogo era uma farsa, cópia do trabalho de outros desenvolvedores, críticas contra o uso de voluntários não remunerados e uma disputa de marca registrada com um aplicativo de calendário coreano. .

Fonte: www.eurogamer.net