Honor of Kings domina jogos midcore no primeiro trimestre de 2026
Lançado pela Tencent, Honra dos Reis está posicionado como o jogo para celular de maior bilheteria do mundo no primeiro trimestre de 2026, gerando US$ 471 milhões em receita de compras no aplicativo (IAP). Esse grande sucesso inclui um recorde mensal de US$ 188 milhões em janeiro. Este fenómeno é acompanhado por uma dinâmica positiva no sector dos jogos móveis, revelada pelos últimos relatórios da Appmagic e Sensor Tower.
- *Honra dos Reis* gerou US$ 471 milhões em IAP no primeiro trimestre de 2026, dominando o segmento de jogos midcore.
- O jogo Sobrevivência na última guerra segue em segundo lugar com receitas de US$ 381 milhões, marcando um declínio de 12% em relação ao ano anterior.
- O Pokémon TCG Bolso está se aproximando de US$ 1,5 bilhão em receita, tendo sido baixado mais de 100 milhões de vezes desde seu lançamento.
- Os gastos globais com jogos para celular atingiram US$ 6,7 bilhões em março, um aumento de 2% em relação ao mês anterior.
Honra dos Reis: Sucesso monetário incomparável
Honor of Kings, o titã dos jogos midcore, teve um desempenho excepcional no trimestre que acaba de passar. Com US$ 471 milhões em IAP, o jogo superou todos os outros títulos, posicionando a Tencent como líder de mercado. Este número inclui um recorde de US$ 188 milhões em janeiro, mostrando o forte apetite dos jogadores pelo conteúdo oferecido.
Atrás de Honor of Kings, Last War Survival ficou em segundo lugar, mas sua receita caiu 12% em relação ao ano anterior. Enquanto isso, o PUBG Mobile teve um aumento significativo de 128% em relação ao trimestre anterior, atingindo um pico de US$ 353 milhões graças a uma atualização para seu oitavo aniversário. Outros jogos na liderança, como Whiteout Survival e Roblox, também viram seus números flutuarem, com alguns apresentando declínios ano após ano.
Mudando a dinâmica no mercado de jogos para celular
A ascensão dos jogos móveis é inegável e revela tendências cruciais. O Pokémon TCG Bolsopor exemplo, está estabelecendo seu domínio no segmento de jogos de cartas, gerando quase US$ 1,5 bilhão desde seu lançamento em outubro de 2024. Graças a atualizações envolventes, está ultrapassando títulos históricos como Hearthstone e Yu-Gi-Oh! Links de duelo.
Os dados da Sensor Tower também mostram um aumento drástico nos gastos dos consumidores em jogos para celular, atingindo US$ 6,7 bilhões em março de 2026, dos quais 31% vêm dos Estados Unidos, seguidos pela China e Japão. O interesse em jogos e a crescente diversidade do mercado tornam o cenário dos jogos móveis particularmente atraente para desenvolvedores e investidores.
Num ambiente em constante mudança, onde os jogos de classe mundial continuam a redefinir os padrões da indústria, o ano de 2026 parece promissor para a indústria de jogos móveis.
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