Resumo das maiores histórias da indústria de videogames da semana passada
1) O próximo jogo da HoYoverse, Astaweave Haven, entre 105 aprovações chinesas em julho
HoYoverse garantiu a aprovação do licenciamento chinês para seu próximo jogo, Astaweave Haven. Embora pouco se saiba sobre o título, a aprovação confirma que a tendência multiplataforma do HoYoverse continua com versões para PC e dispositivos móveis aprovadas para lançamento.
Astaweave Haven está entre os 105 videogames aprovados para licenciamento chinês este mês, com uma ligeira inclinação em relação às 104 aprovações de junho e às 96 de maio. Um total de 628 licenças foram concedidas até agora este ano.
2) Os links dimensionais do Monster Hunter Now mostram um esforço consciente para incluir jogadores rurais
Monster Hunter Now da Niantic introduziu um novo recurso multijogador chamado Dimensional Links, fornecendo uma alternativa valiosa para jogadores rurais ao promover a acessibilidade multijogador. Através deste recurso, monstros aleatórios são vinculados a spawns de outros jogadores em todo o mundo e, se esses monstros corresponderem, eles poderão ser caçados juntos.
Isso oferece mais oportunidades de jogo online em comparação com o jogo local, com vagas taxas de spawn de “mais de 1% e menos de 100%” criando uma atmosfera de mistério em torno do novo recurso.
3) Pokémon Unite arrecada US$ 83 milhões em dispositivos móveis ao comemorar seus primeiros três anos
O MOBA Pokémon Unite da Pokémon Company gerou US$ 82,7 milhões em receita móvel bruta (US$ 57,9 milhões líquidos) enquanto o jogo comemora seu terceiro aniversário, de acordo com estimativas da AppMagic.
O mercado dos EUA foi o que mais gastou em jogos, com 29% da receita total de dispositivos móveis, seguido pelo Japão com 25% e pela Coreia do Sul com 7%. Mas ainda faltam dois meses para que a versão móvel atinja tecnicamente três anos.
4) O financiamento de jogos de capital de risco em estágio inicial atinge o maior nível em 12 meses, mas o crescimento e os investimentos em estágio posterior ainda estão “muito deprimidos”
O financiamento inicial de jogos de empresas de capital de risco atingiu um pico de US$ 492 milhões durante o segundo trimestre de 2024, de acordo com o novo relatório da Konvoy Ventures, mas isso não foi suficiente para tirar a indústria de um período de investimentos sombrios.
Na verdade, este foi o nível mais baixo de investimento de capital de risco em jogos desde o quarto trimestre de 2023 e o segundo trimestre de 2020 antes disso.
5) Roblox afirma ser uma “experiência extremamente positiva”, apesar de mais de 13.000 incidentes de exploração infantil em 2023
Roblox relatou 13.316 incidentes de exploração infantil ao Centro Nacional para Crianças Desaparecidas e Exploradas em 2023, mas diz que sua plataforma é uma “experiência geral positiva”.
A empresa disse que novas estratégias são implementadas regularmente para melhorar seus sistemas de moderação e as métricas internas são continuamente avaliadas por humanos e IA. Do total de denúncias feitas ao Centro Nacional para Crianças Desaparecidas e Exploradas no ano passado, as de Roblox representaram menos de 0,04%.
Fonte: www.pocketgamer.biz



