Depois que a Microsoft Corp. adquiriu a Activision Blizzard. Há seis meses, Holly Longdale, produtora executiva e vice-presidente de World of Warcraft, forneceu informações sobre o ambiente pós-aquisição. Durante uma entrevista ao Video Games Chronicle, Longdale revelou que a Microsoft permitiu principalmente que a Blizzard mantivesse sua autonomia: “Ninguém está nos pedindo para fazer nada”.
Autonomia preservada para a Blizzard
“World of Warcraft está indo muito bem e eles estão muito orgulhosos do que foi capaz de realizar, então é quase como deixar as coisas acontecerem e continuar a ser ótimo”, acrescentou o executivo. “Eles têm sido extremamente solidários e é como ‘deixe a Blizzard ser a Blizzard’. Longdale também destacou os benefícios de ser membro da família Microsoft, mencionando oportunidades de comunicação e compartilhamento de informações com outros estúdios de propriedade da Microsoft. Ela mencionou interações com as equipes Mojang e Elder Scrolls Online, sugerindo que eles poderiam aprender uns com os outros.
Desafios a superar apesar de tudo
Apesar das perspectivas positivas da Longdale, a aquisição teve seus desafios. A divisão de jogos da Microsoft, incluindo a Activision Blizzard, sofreu demissões significativas em janeiro, afetando 1.900 funcionários e levando ao cancelamento de projetos como o Odyssey. Em outras notícias, a Blizzard anunciou recentemente a próxima expansão para World of Warcraft, intitulada “World of Warcraft: The War Within”. Embora possa não atingir o impacto das expansões anteriores, como Dragonflight, a expectativa permanece alta.
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