Brian Holinka se junta à Riot Games para o MMO de League of Legends
Brian Holinka, ex-chefe de design de combate da Mundo de Warcraftanunciou sua chegada à Riot Games como designer-chefe de seu aguardado MMO baseado em Liga dos lendários. A informação foi confirmada pelo próprio Holinka no Twitter em [date de l’annonce]. O estúdio pretende capitalizar sua experiência em design de jogos para construir uma experiência MMO cativante.
- Holinka, com quase 11 anos de experiência na Blizzard, traz um sólido conhecimento em sistemas de combate.
- Ele também trabalhou no Fantastic Pixel Castle em um MMO, antes do estúdio fechar em 2022.
- A Riot Games adicionou recentemente mais veteranos da Blizzard, fortalecendo sua estratégia de talentos.
- O MMO League of Legends foi anunciado em dezembro de 2020 e o desenvolvimento parece estar avançando rapidamente.
Uma equipe de veteranos para um projeto ambicioso
Brian Holinka passou quase 11 anos na Blizzard, onde subiu na hierarquia até se tornar chefe de design de combate da Mundo de Warcraft. Suas responsabilidades incluíam design de classes e sistemas de conteúdo jogador versus jogador. Essa expertise é essencial para o desenvolvimento de um novo MMO, principalmente após sua transição para Fantastic Pixel Castle, onde trabalhou em um projeto de codinome Ghost, que infelizmente foi cancelado.
A Riot Games não está satisfeita com estes recrutamentos promissores; figuras notáveis como Raymond Bartos e Orlando Salvatore, também ex-Blizzard, juntaram-se à equipe dedicada ao MMO. Este agrupamento de talentos do antigo time de Mundo de Warcraft sublinha uma estratégia deliberada da Riot para fortalecer o seu projeto, e não é por acaso que três ex-gerentes da Blizzard ocupam agora cargos seniores nesta mesma equipa.
Um anúncio que destaca o compromisso da Riot
O anúncio do recrutamento de Holinka surge num contexto em que a Riot afirma querer construir um MMO de qualidade, conforme especificado por Marc Merrill, cofundador da Riot. Apesar dos rumores de uma possível aquisição de um MMO existente para evitar os desafios imprevistos do desenvolvimento interno, a empresa optou por concentrar os seus esforços na criação de um produto do zero. Esta escolha demonstra a sua confiança e compromisso com a visão do seu MMO.
Ao recorrer a profissionais experientes como Holinka, a Riot Games parece ter progredido para além da fase exploratória, caminhando para um design mais concreto. O foco nos sistemas de combate, em particular, indica que elementos cruciais da jogabilidade estão sendo trabalhados.
Espera e expectativa pelos jogadores
O MMO de Liga dos lendários é um dos projetos mais esperados do mundo dos videogames. O universo de Runeterra, ricamente desenvolvido através do conteúdo de Liga dos lendários e suas inevitáveis adaptações, oferece um pré-conceito favorável para suavizar o caminho desta nova aventura.
Embora construir uma equipe dessa magnitude não garanta um lançamento rápido, sugere que a Riot Games tem uma base sólida para o desenvolvimento. Os jogadores podem continuar acompanhando o progresso do Liga dos lendários aguardando impacientemente a revelação deste novo MMO.
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