O retrabalho do Wizard foi uma das principais mudanças da Temporada de Descobertas do WoW. Mesmo comparado às novas especializações de Tanking disponíveis para Rogues e Shamans, bem como ao novo potencial de cura da classe Mage, os Sorcerer Tanks se destacam, capazes de competir facilmente ou até mesmo superar os Tanks tradicionais em seu campo.
Movimento demoníaco
Wizard Tanks tendem a se inclinar para a Árvore de Talentos de Demonologia e têm um backup de Imp para um pouco de DPS extra. Demonic Step é uma habilidade ativada que dá a você e ao seu animal de estimação um buff temporário, mas extremamente útil, tanto para a redução de dano quanto para a produção de DPS.
Com um tempo de espera de 20 segundos, você e seu animal de estimação ganharão um aumento de 30% na chance de esquiva e na chance crítica para todos os tipos de ataque por seis segundos. Demonic Step é, portanto, um grande poder defensivo que você pode lançar regularmente e uma ótima maneira de ajudar a gerar mais danos e, portanto, gerenciar melhor a ameaça.
Táticas Demoníacas
Demonic Tactics é uma Runa do Torso que simplesmente aumenta em 10% a chance de acerto crítico de feitiços lançados por você ou seu Demônio. Uma chance adicional de 10% de acerto crítico é enorme no WoW Classic e ajuda muito a manter a Ameaça com seu conjunto exclusivo de Tanque focado em feitiços.
Metamorfose
Inquestionavelmente a runa mais icônica da Temporada de Descobertas, Metamorfose é a espinha dorsal da construção SoD Sorcerer Tank. Aumenta significativamente a sua armadura, reduz o risco de sofrer um Acerto Crítico, aumenta a geração de Ameaças e duplica a regeneração de Mana do Life Tap. Não apenas muitos de seus feitiços de Feiticeiro se transformam em novos feitiços prontos para Tanking, mas também seu modelo de personagem se transforma em um demônio ameaçador, imenso e cheio de sombras.
Sombra e Chama
Introduzida na Fase Dois, a Runa Shadow and Flame oferece um efeito simples, mas incrivelmente útil para Wizard Tanks. Com esta Runa, os Magos ganham 10% de dano adicional de Fogo e Sombra por 10 segundos cada vez que acertam um Acerto Crítico com um ataque baseado em Fogo ou Sombra.
Dança do Maligno
Dance of the Evil One é uma Runa de Botas introduzida na Fase Dois que fornece um efeito semelhante a uma habilidade ativada, embora seja passiva. Cada vez que o Feiticeiro inflige um Acerto Crítico em um inimigo, ele e seu Demônio ganham temporariamente uma chance de esquiva igual à chance de Acerto Crítico do Feitiço. Com cada acerto crítico, você também recupera 2% de Mana.
Fonte: gamerant.com



