Blizzard equilibra ataques de World of Warcraft para escalar com os jogadores

Equilibrado para o sucesso

O sucesso a longo prazo de um jogo online reside no equilíbrio. Para jogos online multijogador massivo com dezenas de tipos de personagens, masmorras e instâncias de ataque, isso também é uma grande dor de cabeça.

Este ano na vida do World of Warcraft, o balanceamento de ataques apresenta um desafio para a Blizzard, que tem uma enorme experiência. Mas mesmo assim pode ser difícil alcançar um equilíbrio perfeito. A Blizzard lançou dois conjuntos de patches em dois dias na semana passada, e muitos dos ajustes se concentraram especificamente no equilíbrio do jogador e do encontro, especialmente para o ataque final atual: Amidrassil, a Esperança do Sonho.

Eficácia do patch

O diretor associado do jogo, Morgan Day, e o designer-chefe de encontros, Taylor Sanders, falaram recentemente sobre nerfs para o chefe druida, Tindral Sageswift. Mas todas as mudanças recentes levaram a uma discussão mais ampla sobre como funciona o equilíbrio em geral.

Os desenvolvedores acompanham de perto a frequência de grupos que falham em vários encontros no jogo e monitoram o feedback da comunidade. Há também uma programação não oficial para encontros de raid e combate e equilíbrio de classes – a Blizzard sempre planeja retornar e revisitar as raids depois de um tempo e quando os marcos forem alcançados pelos jogadores.

Equilíbrio em etapas

“É importante ter em mente o público que está presente na reunião a qualquer momento”, disse Day. A dificuldade do encontro é projetada para grupos que o estão concluindo pela primeira vez neste momento.

“Não é coincidência que quando as fileiras do Hall da Fama estão cheias, tendemos a trazer enfraquecimentos maiores para alguns de nossos encontros de raid mais antigos. Nosso objetivo é criar a experiência mais satisfatória possível para o maior número de pessoas possível. »

Ajustes necessários

O balanceamento deve ser feito ao longo do tempo para se adaptar às habilidades dos jogadores que estão progredindo atualmente. Isso pode ser complicado, pois os ataques têm vários níveis de dificuldade no WoW – Raid Finder, Normal, Heroic e Mythic.

Esse tipo de ajuste é quase impossível de ser feito antecipadamente. Os jogadores frequentemente criticam as mudanças de equilíbrio feitas após o lançamento dos encontros, dizendo que os desenvolvedores deveriam ter descoberto a dificuldade antes, quando esses ataques ou masmorras fossem ao ar. Mas esse não é o plano da Blizzard.

Quando tudo corre bem, os grupos se sentem desafiados ao encerrar um encontro pela primeira vez, mas não sentem a necessidade de “reprogredir” toda vez que o encerram posteriormente. Idealmente, essa escalada suave deve ser a mesma sempre que os jogadores enfrentam uma nova masmorra ou desafio de raid.

Um desafio constante

Em última análise, nosso objetivo é criar uma experiência de dificuldade consistente de nível para nível”, disse Sanders. Como os primeiros chefes de ataque são projetados para serem uma introdução mais suave, eles raramente precisam ser nerfados. Os últimos quase têm que ser”, disse Day.

Um ponto onde a Blizzard espera fazer melhorias é no equilíbrio dessas dificuldades de encontro que variam de acordo com o tamanho do grupo: Normal e Heroico. Problemas de equilíbrio podem estar à espreita aí, já que a taxa geral de progressão do grupo através das masmorras pode parecer boa no início, mesmo quando um ou outro tamanho do grupo está enfrentando dificuldades.

Todos esses fatores combinados significam que os enfraquecimentos desta semana não serão os últimos.

Fonte: www.pcgamer.com