Blizzard ouve jogadores e renova World of Warcraft para satisfazer a comunidade

A Blizzard agora está ouvindo o feedback dos jogadores para melhorar o World of Warcraft, após respostas decepcionantes no passado. World of Warcraft Classic apresenta Cataclysm para satisfazer os fãs, especialmente as guildas menores que recebem recompensas. O diretor do jogo, Hazzikostas, enfatiza a importância de evoluir para atender às novas necessidades dos jogadores, reconstruindo a base do jogo.

A Blizzard se concentra novamente nos jogadores para revitalizar World of Warcraft

Na preparação para o lançamento da 10ª expansão de World of Warcraft, The War Within, pela Blizzard Entertainment, o foco tem sido a decepcionante negação do feedback dos jogadores durante a expansão Shadowlands de 2020. No futuro, a equipe agora se alinha com as necessidades da comunidade. para revitalizar o mundo de Azeroth.

Ajustes baseados nas necessidades do jogador em World of Warcraft

Em outra parte da franquia, World of Warcraft Classic – um MMORPG que revisita antigas expansões junto com o jogo principal – recentemente deu as boas-vindas ao Cataclysm, e os fãs ficaram felizes em ver recompensas para guildas menores. Satisfazer os jogadores parece ser o principal objetivo da Blizzard para o futuro e o diretor do jogo da última expansão queria compartilhar o plano em vigor.

Mudando as necessidades dos jogadores no World of Warcraft

Em entrevista à PC Gamer, o diretor do jogo The War Within, Ion Hazzikostas, disse que a equipe da Blizzard coloca os jogadores em primeiro lugar e que os desenvolvedores passaram os últimos anos em “um período de introspecção e de reexame de todos os elementos constituintes, o design DNA do WoW.” Os principais sistemas do MMO foram incluídos na inspeção e alguns tiveram de ser reconstruídos para criar bases mais sólidas para o futuro.

A Blizzard disse que construiu Shadowlands com base em “princípios há muito consagrados do WoW”, mas graças ao feedback dos jogadores, o desenvolvedor rapidamente percebeu que não era mais o que a comunidade queria. “O que ouvíamos dos jogadores era ‘isto não é mais o que queremos. Eu fiz isso uma vez, por que tenho que fazer de novo? Não quero que esse poder esteja vinculado a uma escolha cosmética, quero que eles sejam separados’”, explicou Hazzikostas.

Uma apresentação anterior da GDC no início deste ano confirmou um êxodo em massa de jogadores que abandonaram o jogo depois que a Blizzard não reconheceu os problemas em Shadowlands, mas o desenvolvedor começou a ouvir durante o desenvolvimento de Dragonflight, que acabou sendo muito mais bem-sucedido.

Hazzikostas enfatizou dizendo: “A forma como as pessoas abordam o WoW mudou e é nosso dever como guardiões deste mundo não apenas manter teimosamente a nossa visão original, mas também evoluir e responder aos jogadores onde quer que eles se encontrem e garantir que Azeroth continua sendo um lugar que eles querem que seja. »

A expansão The War Within de World of Warcraft está programada para lançamento em 26 de agosto de 2024.

Fonte: www.dualshockers.com