Blizzard revela o resto da entrevista sobre World of Warcraft: The War Within

O novo mundo de World of Warcraft: o que sabemos sobre as novas expansões

O recente lançamento de The Worldsoul Saga de World of Warcraft criou bastante agitação entre os jogadores deste MMO. Com a chegada de The War Within planejada para 2024, os fãs estão ansiosos para descobrir o que a primeira das três expansões planejadas para os próximos anos lhes reserva. Nesta entrevista da Blizzcon, pudemos fazer algumas perguntas ao artista visual e de desenvolvimento líder Gabe Gonzalez e ao design assistente de encontro Drew de Souza para saber um pouco mais sobre o que aguarda os jogadores nesta nova trilogia de expansões.

Retorno de jogadores antigos e novos recursos para jogadores atuais

Quando se trata da expansão War Within e do retorno dos jogadores, Gabe Gonzalez menciona que muitas coisas serão familiares para eles. Elementos comuns às expansões anteriores serão retrabalhados e os jogadores poderão se aprofundar em temas com os quais já estão familiarizados. Quanto às novidades da expansão, Drew de Souza fala sobre Warbands, uma oportunidade de mostrar todos os seus personagens diretamente na tela de login, e também sobre Delves, uma nova forma de explorar o mundo exterior.

Mudanças futuras e novas raças

As mudanças neste novo conteúdo podem muito bem influenciar as áreas tradicionais do jogo.Um novo mapa e o aparecimento dos Earthen, uma nova raça que habita o submundo, deverão trazer um toque de frescura e novos desafios aos jogadores. Os Earthen distinguem-se pela sua aparência, pela sua pele de pedra e pelas suas jóias, e integram-se visualmente nas duas facções do jogo sem estarem associados a uma ou outra.

Rumo a uma convergência de facções

Esta grande mudança faz parte de uma nova era para World of Warcraft, onde as antigas linhas divisórias entre a Horda e a Aliança estão gradualmente desaparecendo. Os terráqueos personificam esse novo funcionamento, e a história tende a reunir os jogadores em torno de um objetivo comum, ao invés de separá-los em facções inimigas. A cinemática introdutória ilustra bem essa mudança de rumo, mostrando a necessidade de deixar de lado as rivalidades para enfrentar um perigo muito maior. Há também uma forte ênfase na customização de personagens, com múltiplas opções de customização para representar diversidade e inclusão.

Fonte: www.videogamer.com