mundo de warcraft é indiscutivelmente o MMO de maior sucesso de todos os tempos. Abrangendo quase vinte anos de aventura, sua longevidade se deve em grande parte às suas muitas expansões emocionantes. Seja deliberada ou sutil, cada expansão tinha um vilão principal para a Aliança e a Horda lutarem contra. Esses inimigos são memoráveis não apenas pelas ameaças que representam contra Azeroth, mas também pelas formas únicas como interagem com os jogadores.
Por todo mundo de warcraftda história, os chefes das expansões tiveram uma recepção mista. Algumas foram consideradas as lutas mais icônicas da história dos jogos, enquanto outras foram ridicularizadas como uma piada de mau gosto.
9 Archimonde (Warlords Of Draenor)
Muitos fatores tornaram Archimonde o pior chefe final de Mundo De Warcraft. Mais importante ainda, os fãs acreditavam que ele estava morto desde que ele já havia sido derrotado em Warcraft 3 (que mais tarde foi revivido através do ataque Battle For Mount Hyjal).
Além disso, Archimonde não teve envolvimento durante toda a Senhores da Guerra de Draenor ou sugestão de seu retorno até a própria Cidadela Fogo do Inferno. Pior ainda, escalá-lo como um vilão significava que Grom Hellscream escapou impune dos crimes da Horda de Ferro contra os Draenei e o Clã Frostwolf.
8 Argus The Unmaker (Legião)
A batalha contra Argus The Unmaker foi uma decepção, considerando o quão minimamente Sargeras estava envolvido. Considerando que os heróis de Azeroth haviam derrotado recentemente Aggramar, a desculpa de que o Titã Negro era muito poderoso nem pode ser usada.
Com a Sede do Panteão e Illidan Tempesfúria à disposição dos heróis, Argus era um substituto para o que deveria ter sido uma luta mais emocionante. Embora a batalha em si tenha sido criativa e difícil, os fãs não puderam se envolver, já que Argus não apareceu fora de Antorus, The Burning Throne.
7 O Carcereiro (Terras Sombrias)
Em teoria, o Carcereiro atendeu aos parâmetros necessários para um vilão convincente. Ele foi visto e sentido constantemente em Shadowlands, especialmente em meio às árduas jornadas dos jogadores em Maw.
No entanto, muitos falham como se o Carcereiro barateasse os legados de todos ao seu redor, como assumir a responsabilidade pelas ações de Sylvanas e até mesmo desempenhar um papel no destino de Arthas. Pior ainda, as forças do Carcereiro eram completamente incompetentes. Eles falharam em conter ou corromper significativamente um único campeão de Azeroth, com o jogador fazendo corridas de rotina para Torghast para humilhar o Carcereiro em seu território.
6 Kel’Thuzad (Clássico)
Vanilla Warcraft não tinha uma história linear, o que fez Kel’Thuzad parecer repentino e desconexo com a expansão geral. Independentemente disso, ele era um chefe incrivelmente difícil de derrotar, com a maioria dos jogadores nunca tendo a chance de enfrentá-lo em seu domínio Naxxramas.
A exclusividade de Kel’Thuzad o tornou particularmente icônico e memorável. Além disso, seu conhecimento foi bem estabelecido e continuamente construído até sua morte “final” em Shadowlands. Embora menos importante do que os vilões mais lendários do jogo, Kel’Thuzad foi um começo promissor para um MMO incipiente. Ele atingiu o pico em Ira do rei Lichonde sua presença foi mais condizente com o tema da expansão.
5 N’zoth (Battle For Azeroth)
N’zoth era um personagem narrativamente significativo e o único Deus Antigo que os jogadores enfrentavam no auge de seu poder. Temas únicos de loucura e o reino de Ny’alotha fizeram dele um encontro particularmente angustiante, com os heróis de Azeroth recuperando seu status de oprimidos.
Embora N’zoth tenha sido visto e ouvido desde o início da expansão, ele foi bastante irrelevante até o patch final. No final das contas, N’zoth merecia sua própria expansão, em vez de fugir do enredo da guerra de facções. Teria beneficiado ambos os enredos para a Blizzard dedicar tempo a cada um deles.
4 Kil’jaeden (A Cruzada Ardente)
Kil’jaeden pode não ter aparecido diretamente ao longo A Cruzada Ardente, mas foi uma excelente forma de concluir a expansão. Dado seu papel em arruinar os Draenei e os orcs, ele era uma ameaça pertinente que ilustrava todo o poder da Legião. Além disso, os jogadores não conseguiram realmente matá-lo, o que tornou sua aparição subsequente algumas expansões depois menos frustrante e espontânea.
A luta contra Kil’jaeden também foi incrivelmente difícil e premiada com uma arma lendária. Ocorrer em Azeroth, em vez de nas Terras Distantes, tornou as apostas significativamente mais altas.
3 Asa da Morte (Catacilismo)
A presença do Asa da Morte foi sentida por toda a catacilismo. Responsável por destruir áreas significativas de Azeroth, seu culto ao Martelo do Crepúsculo promulgou sua vontade e repetidamente piorou o planeta cambaleante. A própria Azeroth tremeu no evento de pré-lançamento, e Deathwing arrasou regiões inteiras todos os dias até sua derrota no Maelstrom.
Além disso, Deathwing foi o único vilão da expansão final a ter duas lutas de chefe separadas dedicadas inteiramente a ele. O primeiro girava em torno de sequestrar a espinha de Deathwing e explodir suas placas, enquanto o segundo usava a Dragon Soul para acabar com ele permanentemente.
2 Garrosh Grito Infernal (Mists Of Pandaria)
A batalha contra Garrosh Hellscream foi extremamente satisfatória. Tanto a Aliança quanto a Horda tinham motivos para lutar contra ele pelas atrocidades que cometeu na campanha Pandaren. Como resultado, a guerra de facções foi concluída sem que nenhum dos lados sentisse como se tivesse “perdido” significativamente.
Tendo sido construído desde A Cruzada Ardente, Garrosh teve maior desenvolvimento do que qualquer outro vilão da expansão. A única maneira de melhorar sua luta é se ele tivesse sido derrotado em Orgrimmar, em vez de ser usado como um dispositivo de enredo para seguir em Senhores da Guerra de Draenor.
1 O Lich King (Wrath Of The Lich King)
O Lich King era o vilão mais temido e notório de Mundo De Warcraft. Responsável por dizimar Lordaeron e atacar as capitais de ambas as facções, os jogadores já tinham um profundo investimento em derrotá-lo. O interesse deles foi despertado pela experiência de busca de Wrath, onde Arthas apareceu várias vezes para exacerbar os problemas dos heróis.
Fazia sentido para o Lich King derrotar os campeões de Azeroth com um único golpe antes da fase final da luta. Felizmente, Tirion e Terenas Menethil se juntaram à batalha, enfraquecendo o lorde das trevas para que os heróis pudessem finalmente derrubá-lo.
Fonte : https://www.cbr.com/world-of-warcraft-expansion-bosses/





