World of Warcraft: Dragonflight é uma expansão que trouxe um novo impulso ao MMO de sucesso. Entre as atualizações de classe, histórias envolventes e a adição da capacidade de montar dragões (talvez o melhor recurso já introduzido), o jogo está inegavelmente melhor do que nunca. No entanto, é no nível de ataque difícil que os jogadores permanecem conectados quando esgotam outros conteúdos. E até agora, Dragonflight não os decepcionou.
9. Magmorax
No papel, Magmorax deveria ter sido tudo o que Sludgefist foi em Castle Nathria: um teste DPS rigoroso que exigia jogabilidade precisa para enfrentar um contra-ataque brutal. Embora o desequilíbrio geral de Aberrus tenha seus benefícios, Magmorax foi de longe a maior vítima do balanceamento de raid. Muitas das mecânicas dessa luta foram fáceis de ignorar devido a simples problemas de números. Outras lutas podem ser mais frustrantes, mas Magmorax é uma história trágica de potencial inexplorado. O que poderia ter sido a melhor luta do ataque acabou se tornando esquecível.
8. Ataque ao Zaqali
Aqui está uma luta que correspondeu às expectativas, mas isso não é necessariamente bom. Os primeiros relatórios do teste beta sugeriram que Assault on Zaqali seria uma luta frustrante, prolongada e cinematográfica, e não mudou muita coisa desde o lançamento oficial. É muito comum ter uma luta estranha e peculiar no final da primeira metade de um ataque, e esta se encaixa perfeitamente nessa categoria. No final, será uma luta esquecível que ocasionalmente causará um fracasso terrível nas corridas agrícolas. Havia potencial para tornar esta reunião única de uma forma positiva, mas infelizmente não foi esse o caso.
7. As experiências esquecidas
As batalhas do conselho são muito imprevisíveis no World of Warcraft no momento. Eles podem apresentar várias mecânicas interessantes e realmente testar as habilidades de uma guilda para fazer malabarismos com várias coisas ao mesmo tempo. Infelizmente, quando esses elementos não combinam bem, muitas dessas mecânicas podem ser ignoradas se o combate for muito fácil ou criar o caos e potencialmente até destruir guildas. Embora The Forgotten Experiments não se incline muito para um lado ou para outro, não estará entre as melhores lutas de conselho da história dos jogos.
6. Kazzara, o Forjado no Inferno
É muito difícil criticar um primeiro chefe. Contanto que não haja muito tempo de inatividade que atrase o combate agrícola, deve ser relativamente fácil. Quase todo jogador que entra no ataque deve derrotar o primeiro chefe, e é justo que seja fácil. Na verdade, é até incentivado. Kazzara é uma luta bastante simples, sem mecânicas particularmente problemáticas, mas ainda assim merece pontos extras por seus visuais de muito sucesso. Chefes que deveriam ser fáceis de cultivar são sempre melhores quando são agradáveis de se olhar durante o combate.
5. Câmara de Amalgamação
Um dos aspectos mais legais do Aberrus é a estética da sombra da chama. Muitas das primeiras lutas são repletas de roxos e laranjas vibrantes que simbolizam a queda de Neltharion na corrupção do Vazio. Câmara de Amalgamação oferece uma representação visual soberba desses efeitos, bem como dos experimentos abomináveis tentados pelo dragão que se tornaria Asa da Morte, contra todo o bom senso. Além disso, é uma luta muito divertida que não é muito frustrante para um chefe de ataque inicial.
4. Erupção cutânea
Com Magmorax acabando sendo uma corrida DPS decepcionante à la Patchwerk, Rashok fica do outro lado do espectro. O combate é punitivo de todas as maneiras que deveria ser, sem mecânicas opressoras que distraem os jogadores de se concentrarem em causar dano. Cada raid precisa de uma luta onde os jogadores possam competir no medidor de danos sem um pouco de ganância extra, arruinando completamente a noite da raid com repetidas falhas. Essa luta é intimidante, mas ainda assim deve ser divertida na agricultura, o que é sempre uma grande vantagem.
3. Zskarn
Provavelmente a surpresa do ataque, já que poucas pessoas esperavam que Zskarn fosse tão divertido. Embora seu lugar na raid normalmente deva ser um combate mecanicamente exigente, mas satisfatório de ser concluído, a Blizzard ainda luta para encontrar o equilíbrio certo. Felizmente, eles parecem ter tido sucesso com Zskarn. Porém, as opiniões sobre este chefe podem variar dependendo do nível da guilda que enfrenta o oponente. Zskarn é o primeiro obstáculo real que os jogadores encontrarão nesta raid, e numa raid globalmente mais acessível para grupos menos experientes, isto pode ser visto como um grande problema para este título altamente influente.
2. Eco de Neltharion
Que luta incrível. Do visual à mecânica única e ao nível de dificuldade, Echo of Neltharion é talvez a luta que mais melhorou entre os testes beta e seu lançamento oficial. A remoção da mecânica baseada em classes foi uma grande melhoria em relação à fase de testes. Se tivesse permanecido, Eco de Neltharion teria sido uma verdadeira bagunça para guildas mais casuais. Em vez disso, mais desafios foram reunidos em menos mecânicas, tornando a luta divertida e desafiadora, digna de um chefe definitivo.
1. Comandante de Escala Sarkareth
Em alguns anos, Sarkareth poderá ser considerado um chefe um tanto esquecível. Devido à redução geral da dificuldade, Sarkareth não exigiu um número particularmente alto de tentativas para as principais guildas na corrida para o número um do mundo. Não houve nenhum bug ridículo ou problema de equilíbrio que exigisse nerfs ou correções interessantes. Todas as coisas que tornam um chefe memorável para o observador casual estavam ausentes. Porém, para quem realmente viveu essa luta, Sarkareth é um dos melhores chefes finais em muito tempo. Limpo, desafiador, mecanicamente único e interessante, Sarkareth é um lutador excepcionalmente bem projetado cujo legado pode ser limitado simplesmente por ser simples e divertido. Um dos muitos triunfos em World of Warcraft: Dragonflight.
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Fonte: www.bing.com


