Classificação dos chefes da Aberrus em World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight, a mais recente expansão do lendário MMO, deu uma lufada de ar fresco a este universo já cativante. Entre as atualizações de classe, histórias emocionantes e a capacidade de montar dragões (talvez o melhor recurso introduzido até agora), o jogo está inegavelmente melhor do que nunca. No entanto, para jogadores de alto nível, são as incursões difíceis que os inspiram a continuar logando quando todo o outro conteúdo se esgota. Dragonflight também não decepcionou nesse aspecto.

Os pontos fortes da Dragonflight

A introdução do Vault of the Incarnates deu o pontapé inicial e, embora um tanto decepcionante para jogadores mais experientes, Raszageth provou ser um chefe final excepcional nas dificuldades Normal e Heroica. Agora, a história progrediu e mais nove chefes foram introduzidos em Aberrus, The Shadowed Crucible. Classificamos todas essas lutas principais.

Lutas contra chefes

Magmorax

No papel, Magmorax deveria ter sido tudo o que Sludgefist foi no Castelo Nathria: um verdadeiro desafio DPS que exigia um jogo preciso para enfrentar um cronômetro brutal. Embora o desequilíbrio geral de Aberrus tivesse alguns aspectos positivos, Magmorax foi o grande perdedor no equilíbrio do ataque. Muitas mecânicas nesta luta foram fáceis de ignorar devido a simples problemas numéricos. Magmorax poderia ter sido a melhor luta do ataque, mas rapidamente se tornou esquecível.

Ataque ao Zaqali

Aqui está uma luta que correspondeu às expectativas, mas isso não é necessariamente bom. O feedback inicial do teste beta sugeriu que o ataque ao Zaqali seria uma luta frustrante, uma cena prolongada onde pouco acontece e pouco mudou com a versão final. É comum ter uma luta estranha e enigmática perto do final da primeira metade de um ataque, e esta se encaixa perfeitamente nessa categoria. Infelizmente, é uma luta esquecível que ocasionalmente pode resultar em um fracasso amargo. Essa luta poderia ter sido única no sentido positivo, mas infelizmente não foi.

As experiências esquecidas

As batalhas do conselho costumam ser uma mistura de coisas no World of Warcraft atualmente. Eles podem introduzir uma série de mecânicas interessantes e realmente testar a capacidade de uma guilda de realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo. Infelizmente, quando esses elementos não se encaixam corretamente, muitas dessas mecânicas podem ser ignoradas se o combate for muito fácil ou criar um caos que pode até dividir as guildas. Embora The Forgotten Experiments não necessariamente se incline muito para um lado ou para outro, não será considerado uma das melhores lutas de conselho da história dos jogos.

Kazzara, o Forjado no Inferno

É difícil ser tão crítico com o primeiro chefe de um ataque. Desde que não tenham muitas fases que atrasem o combate no modo farm, devem ser relativamente fáceis. Quase todos os jogadores que entram no ataque devem derrotar o primeiro chefe, e está tudo bem se isso for fácil. Na verdade, é até incentivado. Kazzara é uma luta bastante simples, sem mecânicas particularmente irritantes, mas que merece pontos extras por seus visuais de muito sucesso. Chefes que deveriam ser fáceis de cultivar são sempre melhores quando são divertidos de se olhar durante o combate.

Câmara de Amalgamação

Um dos aspectos mais notáveis ​​da Aberrus é a estética shadowflame. Muitas das lutas iniciais são preenchidas com roxos e laranjas vibrantes, simbolizando a corrupção do vazio de Neltharion. Câmara de Amalgamação oferece uma representação visual impressionante desses efeitos, bem como dos horríveis experimentos que o dragão que se tornaria Asa da Morte empreendeu contra toda a razão. Além disso, é uma luta muito divertida que não é muito frustrante para um chefe de ataque inicial.

Rashok

Após a decepção de Magmorax como um DPS de corrida à la Patchwerk, Rashok fica no extremo oposto do espectro. O combate é desafiador de todas as maneiras que deveria ser, sem nenhuma mecânica opressora que distraia os jogadores de se concentrarem em causar dano. Cada raid precisa de uma luta onde os jogadores possam competir em medidores de dano sem que a ganância estrague completamente a noite da raid com repetidas falhas. Essa luta é intimidante, mas ainda é divertida mesmo no modo farm, o que é sempre uma grande vantagem.

Zskarn

Este raid boss é provavelmente a surpresa do evento, já que poucas pessoas esperavam que Zskarn fosse tão divertido. Embora normalmente o lugar do chefe na raid deva ser dado a uma luta que exige bastante mecânica satisfatória, a Blizzard tem se esforçado para encontrar o equilíbrio certo. Felizmente, eles parecem ter tido sucesso com Zskarn. No entanto, as opiniões sobre este chefe podem variar dependendo do nível da guilda que o combate. Zskarn é o primeiro muro real que os jogadores encontrarão neste ataque, e em um ataque que é geralmente mais acessível a grupos menos experientes, isso pode ser considerado um grande problema neste título altamente influente.

Eco de Neltharion

Que luta impressionante. Seja em termos visuais, mecânica única ou nível de dificuldade, Echo of Neltharion é talvez a luta que mais se beneficiou com os testes beta. A remoção da mecânica baseada em classes foi uma grande melhoria em relação à fase de testes. Se esta mecânica tivesse permanecido, Eco de Neltharion teria sido um pesadelo para guildas mais casuais. Portanto, houve mais desafios concentrados em um número menor de mecânicas, resultando em uma luta divertida e desafiadora digna de um chefe final.

Comandante de Escala Sarkareth

Em alguns anos, é possível que Sarkareth seja visto como um chefe esquecível. Devido à redução geral da dificuldade, Sarkareth não exigiu um número particularmente alto de tentativas das principais guildas na corrida pelo Primeiro Mundo. Não havia bugs ou desequilíbrios ridículos que precisassem de ajustes ou correções notáveis. Tudo o que torna um chefe memorável para o observador casual estava ausente. Porém, para quem realmente enfrentou essa luta, Sarkareth é um dos melhores chefes finais em muito tempo. Limpo, desafiador, mecanicamente único e interessante, Sarkareth é um lutador excepcionalmente bem projetado, cuja notoriedade pode ser limitada simplesmente por sua clareza e diversidade. Um dos grandes sucessos de World of Warcraft: Dragonflight.

PRÓXIMO: Os melhores jogos da Blizzard de todos os tempos

Fonte: www.bing.com