Confira o guia completo do World of Warcraft Classic Hardcore

Você é um fã de World of Warcraft em busca do desafio final? Então você definitivamente estará interessado na próxima atualização do jogo que apresentará o Hardcore Realms oficial. Neste artigo, mostraremos os fundamentos deste modo de jogo, alterações no PvP, conteúdo disponível e alterações na jogabilidade. Prepare-se para uma imersão total no universo de Azeroth, com altos riscos e morte permanente.

Noções básicas de reinos hardcore

Em Hardcore Realms, a regra principal a lembrar é que quando a saúde do seu personagem chega a zero, é o fim da aventura naquele servidor. Não há ressurreição possível, o que significa que os jogadores devem adotar uma abordagem cuidadosa e ponderada. Após a morte, os jogadores têm a opção de percorrer o reino como um fantasma, mas não podem participar do conteúdo. Então, os jogadores mortos podem optar por se transferir livremente para outro servidor e continuar a aventura com seu personagem. Deve-se notar que os jogadores podem deixar os Hardcore Realms a qualquer momento se estiverem apegados ao seu personagem ou não suportarem a pressão da morte permanente.

Não há processo de apelo à morte: mesmo que um jogador morra devido a problemas no servidor ou bug, a Blizzard não ressuscitará o personagem. É, no entanto, possível para os Caçadores ressuscitarem seus animais de estimação, embora os jogadores Hardcore muitas vezes optem por ficar com um novo animal de estimação no caso da morte do anterior. Os jogadores que apreciam as restrições adicionais oferecidas pelo complemento Hardcore ficarão satisfeitos em saber que a Blizzard planeja introduzir modos opcionais de auto-descoberta em Hardcore Realms posteriormente. Isso provavelmente permitirá que os jogadores escolham entre o modo cooperativo para um jogador ou para pequenos grupos.

PvP em Reinos Hardcore

O PvP em Hardcore Realms é focado principalmente no PvE, embora tenha havido algumas mudanças notáveis. Os campos de batalha e seus NPCs correspondentes estão desativados, mas os jogadores ainda podem formar grupos para jogos de guerra onde a morte é permanente. Um novo recurso interessante também está planejado para duelos: duelos até a morte. Jogadores hardcore poderão iniciar duelos até a morte, que serão anunciados por uma bandeira especial e um efeito sonoro para alertar os jogadores próximos. Isso certamente levará a algumas interações interessantes dentro da comunidade, com jogadores se reunindo com seus melhores equipamentos e buffs antes de duelarem fora dos portões de Orgrimmar. Quando um jogador vence um duelo até a morte, ele ganha um buff “String of Ears” que pode ser acumulado. Assim, um jogador com vários buffs de “String of Ears” será imediatamente reconhecido como um oponente formidável.

Mudanças também foram feitas na mecânica de sinalização PvP para evitar que jogadores sejam sinalizados involuntariamente. Para serem sinalizados para PvP, os jogadores devem digitar manualmente “/pvp”. A maioria dos casos que sinalizam automaticamente um jogador foram removidos. É importante notar, entretanto, que atacar NPCs da facção adversária ainda sinalizará os jogadores para PvP, então é melhor evitar áreas de missão hostis e patrulhar NPCs.

Conteúdo disponível em World of Warcraft Hardcore Classic

Ao contrário do WoW Classic, onde os ataques foram implementados em fases, todo o conteúdo estará disponível desde o primeiro dia no Hardcore Realms. Isso significa que os jogadores poderão entrar em Naxxramas logo no início, se conseguirem sobreviver por tanto tempo. A Blizzard sentiu que era importante adotar esta abordagem para que a experiência Hardcore permanecesse “imutável”. Os jogadores não se sentirão sobrecarregados se entrarem no jogo tarde ou no meio da aventura, com esta abordagem mitigando a correria frenética no lançamento de cada fase. Claro, sempre haverá jogadores correndo para tentar os primeiros chefes Hardcore, mas os jogadores geralmente podem esperar uma experiência consistente, não importa quando decidam embarcar na aventura Hardcore.

Mudanças na jogabilidade em reinos hardcore

Algumas mudanças específicas para Hardcore Realms foram feitas, especialmente nos temporizadores de reinicialização das masmorras. Masmorras antes do nível 60 serão reiniciadas em 24 horas, então os jogadores não poderão simplesmente farmar masmorras para obter XP ou saque. A Blizzard quer encorajar uma maior participação no mundo aberto e redirecionar a experiência do jogo para missões. Assim que os jogadores atingirem o nível 60, os cronômetros de reinicialização funcionarão normalmente. Além disso, na Temporada de Maestria, ter um jogador de alto nível em um grupo de masmorras anulará os ganhos de experiência, de modo que os jogadores não poderão ser impulsionados nas masmorras por personagens de alto nível.

Outra mudança notável diz respeito aos Paladinos: a famosa combinação “bolha-lareira” não será possível nos Reinos Hardcore. Os Paladinos, portanto, não poderão confiar neste velho truque para se salvarem de problemas. Isso potencialmente torna os Rogues uma das classes mais atraentes no Hardcore, já que eles serão capazes de sair de um encontro arriscado usando sua habilidade “Vanish”, que redefine seu estado de combate e está disponível de forma relativamente rápida. Os inimigos também serão mais difíceis de “empinar”: não será possível atrair inimigos de alto nível da Cratera Un’Goro até Mil Agulhas, por exemplo, mas os Caçadores ainda serão capazes de atrair inimigos de elite para uma distância razoável para matar. eles sozinhos.

Uma grande mudança também foi feita na forma como os buffs e debuffs funcionam em comparação com o WoW Classic. Em Hardcore Realms, não há mais limite para o número de buffs ou debuffs que um jogador ou criatura pode adquirir. Esta limitação, herdada dos primórdios do WoW, foi mantida nos servidores Clássicos por questões de autenticidade. No entanto, Hardcore Kingdoms eliminará essa limitação, o que significa que os jogadores agora poderão acumular mais de 16 debuffs e 32 buffs.

No geral, a experiência será muito semelhante ao World of Warcraft Classic, com algumas mudanças destinadas a facilitar o jogo limpo e permanecer fiel à experiência Hardcore pretendida.

World of Warcraft está disponível para PC e Hardcore Kingdoms estará disponível em 24 de agosto.

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Fonte: www.bing.com