Fim dos ataques GDKP no World of Warcraft Classic
A Blizzard anunciou o fim dos ataques GDKP no World of Warcraft Classic a partir de 8 de fevereiro. Esta é uma decisão revolucionária para a comunidade de jogos. Mas o que são esses ataques e por que foram cancelados?
O que é um ataque GDKP?
GDKP é um tipo de raid em que os jogadores fazem lances nas peças de equipamento que desejam, o ouro é colocado em um pote comum e depois redistribuído entre os membros da raid. Isso permite que todos ganhem algo pelo seu tempo e esforço. Mas esta prática levanta certas preocupações.
A Blizzard disse que embora compreenda os benefícios para aqueles que consideram uma forma conveniente de obter equipamentos, também está ciente das preocupações com a erosão da guilda e das estruturas sociais que fazem parte do espírito da Temporada de Descobertas.
Por que os ataques do GDKP podem ser prejudiciais
Os ataques GDKP podem criar uma cultura de exclusividade, excluindo jogadores que de outra forma poderiam se dar bem em um grupo casual. Eles também incentivam transações com dinheiro real e promovem a compra de ouro via RMT. Essas incursões também desencorajam a motivação dos jogadores de sair pelo mundo em busca de recursos e materiais.
Este sistema cria uma ligação entre jogadores normais e vendedores ilegais de ouro, corroendo assim a saúde económica do jogo.Apesar da ideia de partilhar o saque com todos, a presença de comportamento malicioso perturba enormemente toda a experiência do jogo.
Reações comunitárias e possíveis alternativas
A reacção da comunidade a esta decisão foi mista. Alguns vêem este final como um golpe para uma tradição próspera, outros o acolhem como uma intervenção há muito esperada da Blizzard.
Uma alternativa possível poderia ser o retorno aos Dragon Kill Points, uma espécie de moeda social interna dentro de uma guilda que permitiria que certos itens fossem leiloados e comprados. No entanto, esta solução não apresenta inconvenientes.
Em última análise, esta mudança é uma experiência da parte da Blizzard. Esperamos que os problemas causados por esta mudança se limitem ao drama interpessoal, em vez de degradar a economia do jogo.
Fonte: www.bing.com




