Descubra como a Blizzard conseguiu criar áreas subterrâneas imersivas e brilhantes na próxima expansão de World of Warcraft, The War Within.
Áreas subterrâneas nem um pouco escuras
Ao projetar The War Within, os desenvolvedores da Blizzard tinham uma grande preocupação: a claustrofobia. Segundo o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, eles temiam que os espaços internos confinados fossem angustiantes para os jogadores. Além disso, áreas escuras, monocromáticas ou sombrias sempre foram mal recebidas pelos jogadores de WoW. A Maw Hellzone na expansão Shadowlands, por exemplo, foi fortemente criticada por esses motivos. Portanto, os desenvolvedores trabalharam duro para garantir que as áreas subterrâneas de Azeroth não passassem essa impressão opressiva.
Em uma entrevista coletiva da qual participei, o diretor de arte Gabriel Gonzalez explicou como eles buscaram trazer luz, belas paisagens e efeitos atmosféricos interessantes para contrabalançar esse lado negro. O resultado final foram áreas que nem pareciam subterrâneas.
Ambientes naturais e luminosos
Os jogadores tendem a preferir ambientes naturais e bem iluminados. Por exemplo, a área de Hallowfall é completamente subterrânea, mas iluminada por um gigantesco cristal brilhante no teto da caverna, semelhante a uma estrela distante. Este design permite que os jogadores se sintam livres e aproveitem plenamente o ambiente sem sentir a sensação de estar no subsolo o tempo todo. Em última análise, isso deve ajudar a tornar a jogabilidade mais gratificante para os jogadores.
As imagens acima mostram o trabalho da Blizzard para criar ambientes subterrâneos únicos e cativantes em World of Warcraft.
Fonte: www.bing.com





