World of Warcraft: The War Within está quase chegando. Esta nova e ambiciosa expansão leva os jogadores às profundezas inexploradas de terras e culturas subterrâneas. De acordo com a diretora associada de design Maria Hamilton e o artista principal Jordan Powers, esta nova seleção de zonas foi construída em torno de uma zona especial.
Lições aprendidas
“Eu diria que aprendemos com as Cavernas Zaralek”, diz Hamilton. “Queríamos tornar a Caverna Zaralek grande o suficiente para que não parecesse muito apertada ou restrita, e percebemos que precisávamos de momentos em que as coisas parecessem expansivas e irrestritas, mesmo estando no subsolo. Hollowfall nos mostrou claramente o caminho a seguir. Você sai de Ringing Deeps e há uma enorme caverna. »
Hamilton continua: “Há algum tempo que estávamos planejando nossa viagem subterrânea. Tivemos que fazer melhorias técnicas para poder fazê-lo com eficiência, sem carga e com o nível de profundidade que queríamos. É por isso que as Cavernas Zaralek! Esta foi a nossa primeira oportunidade de ter esta camada contínua por baixo de outra camada. Isso é algo que não podíamos fazer no passado. »
Experiência valiosa
“Zaralek Caverns foi uma oportunidade para experimentarmos algumas coisas, aprendermos a contar histórias interessantes neste espaço e entendermos o tamanho do espaço que precisávamos. Quão altos deveriam ser os tetos e como tornar agradável voar no céu naquele espaço […] Foi muito importante para nós. Ter a oportunidade de experimentar essas coisas foi valioso, porque senão estaríamos experimentando pela primeira vez agora, o que não seria o ideal. »
Uma área complexa
Zaralek Caverns, uma zona de expansão intermediária lançada com Dragonflight, era para muitos apenas uma zona normal, cheia de missões diárias, monstros raros e reputações para aumentar. Mas olhando para trás, realmente parece que foi uma tentativa de criar grandes e emocionantes áreas subterrâneas. Ainda mais do que o próprio Deepholme, a primeira tentativa da Blizzard de explorar as profundezas subterrâneas do planeta, Zaralek parece um novo mundo rico logo abaixo da superfície que mistura o que você sabe com muitas coisas novas.
Descobrindo novas áreas
Um ponto chave no design destas novas áreas, incluindo The Ringing Deeps, foi dar aos jogadores alguma sensação de familiaridade, com cenotes e magníficos raios de luz divina vindos de buracos nos tetos e iluminando estas impressionantes piscinas minerais. É importante estabelecer que você está nesta caverna, que ainda está no subsolo, para realizar essa fantasia.
Essa familiaridade desaparece gradualmente à medida que você se aprofunda e avança na expansão, talvez com o auge daquela grande sensação de estranheza com HollowFall. Não é apenas a maior área do WoW, verticalmente falando, mas também traz muitas ideias novas para a mesa.
“Queríamos que você sentisse que não tem fim. » diz Hamilton. “Temos um mar subterrâneo infinito lá. a ideia de que a extensão continua até o infinito. Saindo de Ringing Deeps, queríamos que ele se expandisse dessa forma e revelasse esse lugar estranho, que não é nada do que você esperaria.
“Estamos dando a você um pouco do que você esperaria de The Ringing Deeps, com máquinas aqui e ali e um pouco de vegetação espalhada, um ambiente muito natural. Então você chega neste espaço inesperado. Eu vi isso na Blizzcon e quando as pessoas experimentaram isso pela primeira vez. Ver pessoas voando e dizendo ‘ohhhhh’. Esta é a experiência que procuramos. O que está no centro do planeta talvez não seja o que você esperaria. A equipe de arte fez um trabalho incrível. »
Fonte: www.bing.com





