Descubra quais mudanças estão chegando na 4ª temporada do Dragonflight!

A chegada da 4ª temporada do Dragonflight traz consigo várias mudanças, incluindo ajustes nas masmorras, sua progressão e recompensas.

No ciclo de feedback do jogador

Depois de levar em conta o feedback da comunidade sobre o sistema de masmorras do Dragonflight, a equipe de desenvolvimento identificou três problemas para resolver:

  • As masmorras heróicas são pouco distintas das masmorras normais no nível máximo, e essa distinção é especialmente importante durante os primeiros dias após atingir esse nível.
  • As masmorras “Mythic 0” rapidamente perdem sua relevância algumas semanas após o início de uma expansão, assim que a temporada M+ começa, com algumas exceções para a missão de evento semanal.
  • O único modo de masmorra verdadeiramente final (M+) atualmente gira em torno de um cronômetro. Isso significa que fora das novas mega-masmorras, não há muito espaço para jogadores finais que preferem um ritmo e uma jogabilidade de masmorra mais metódicos.

Reestruturando a dificuldade e as recompensas das masmorras na 4ª temporada

Levando em conta as dificuldades subutilizadas e a falta de resposta às solicitações dos jogadores, decidimos reestruturar a dificuldade e as recompensas das masmorras na Temporada 4:

  • A dificuldade e as recompensas das masmorras Heroicas serão aumentadas para aproximadamente igualar o nível atual das masmorras Míticas 0. Essas masmorras permanecerão acessíveis através do Localizador de Grupo, embora o nível de item necessário para participar delas aumente de acordo.
  • A dificuldade das masmorras Mythic 0 será aumentada para aproximadamente igualar o nível de dificuldade de uma masmorra Mythic 8-10 atual.
  • O sistema Mythic+ atual assumirá o controle, então um Mythic 5 na 4ª temporada será aproximadamente equivalente em dificuldade, recompensas e classificação M+ a um Mythic 15 hoje.

Sem cronômetro como presente

As mudanças na 4ª temporada serão aplicadas a todas as oito masmorras do Dragonflight. Como parte desses ajustes, temos vários objetivos em mente:

  • Reajuste as dificuldades básicas para corresponder à experiência e progressão sazonal dos jogadores.
  • Atendendo à comunidade que gosta de conteúdo de masmorras, mas considera o conteúdo Mythic+ inadequado para eles devido às pressões que envolve.
  • Crie um ambiente melhor nas masmorras Míticas para preparar mais jogadores para participar das masmorras Míticas+.

Uma das mudanças mais notáveis ​​para os jogadores será a remoção do cronômetro das masmorras Mythic Keystone do que atualmente é 0 e 10. Os jogadores poderão progredir nessas masmorras em seu próprio ritmo, sem ter que olhar o relógio enquanto aprimoram suas habilidades. .

Aqui está uma visão geral das mudanças para cada dificuldade:

Normal

Esta dificuldade permanece inalterada.

Heróico

  • A configuração e as recompensas para esta dificuldade estão aumentando para ser equivalente a uma masmorra Mítica básica (Mítica 0) no sistema atual.
  • Mudanças e mecânicas na dificuldade mítica não estarão presentes nesta dificuldade.
  • Esta continua sendo uma experiência na fila.

Mítico

  • A configuração e as recompensas para esta dificuldade aumentam para corresponder às de uma masmorra +10 com afixos no sistema atual.
  • Não há cronômetros, afixos ou limitações para alterar especificações ou talentos no meio da masmorra.
  • O objetivo é criar uma dificuldade de megamasmorra para esta experiência. Esta dificuldade deve representar um desafio significativo e fornecer recompensas adequadas sem as pressões do atual sistema Mythic+.
  • O Mythic 0 ainda está em reinicialização semanal neste modelo.

Mítico+

  • O sistema Mythic+ terá recompensas até o nível 10, com +2 começando no que normalmente seria +11 no sistema Mythic+ atual.
  • Um +5 deve ser tão difícil quanto +15 e um +10 tão difícil quanto +20 no sistema Mythic+ atual, etc.
  • Os afixos estarão em +2, +5 e +10.
  • Vários níveis fundamentais devem facilitar a localização de grupos, com uma progressão mais significativa entre cada nível.

Fonte: news.blizzard.com