Desenvolvedor de World of Warcraft conta como surgiu o evocador de aprimoramento


World of Warcraft está fazendo história em sua próxima atualização de conteúdo. Pela primeira vez, o Patch 10.1.5, Fractures in Time, está adicionando uma nova especialização ao jogo com o Augmentation Evoker. Se isso não fosse empolgante o suficiente, o Augmentation fornece um estilo de jogo de suporte exclusivo para a função DPS que brilha ao fortalecer seus aliados. Esta especificação está criando um novo paradigma para World of Warcraft.


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Game Rant conversou com World of Warcraft designer sênior de jogos Graham Berger sobre como surgiu a nova especialização Evoker. Projetar uma nova especialização no meio de uma expansão não é tarefa fácil, muito menos criar um estilo de jogo completamente novo. Berger compartilhou o processo de como o Augmentation Evoker surgiu e o que isso pode significar para o futuro da World of Warcraft.

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Criando a história do World of Warcraft com o Evoker

A ideia da especialização Augmentation surgiu no início do processo de criação do Evoker. “Foi algo sobre o qual conversamos desde o início”, confirmou Berger. No entanto, a qualidade única do Augmentation Evoker como um DPS de suporte significava World of Warcraft precisava de tempo para aperfeiçoar a ideia. “Decidimos que precisaríamos de tempo para [Augmentation] certo, onde podemos encaixá-lo mais tarde enquanto ainda fazemos parte da história geral de Dragonflight.

Dito isto, o conceito de Augmentation foi um ajuste natural. A especificação Devastation usa principalmente magia azul e vermelha, enquanto Preservation se concentra nos Dragonflights Bronze e Green. Isso deixou a magia dos Dragões Negros de World of Warcraft sobre a mesa, aguardando o uso. “Temos um casal [class-wide Black Dragon] feitiços da classe”, disse Berger, “mas esse não é o mesmo tipo de kit completo que você vê com as duas especificações”. A especificação Augmentation também se concentra na magia Bronze devido à sua natureza única. “Como jogadores, não costumamos mexer com a magia do tempo, então aproveitar isso ao máximo foi realmente emocionante.”

Quando os jogadores descobriram indícios de uma terceira especialização vindo para Evokers, muitos presumiram que seria um tanque. “Os temas da magia do Dragão Negro se prestam a um tanque com bastante naturalidade”, admitiu Berger. Mesmo assim, World of Warcraft decidiu torná-lo um DPS de suporte por dois motivos: a identidade central do Evoker é como um conjurador de médio alcance, e a ideia de finalmente criar um arquétipo de suporte era tentadora demais para deixar passar.

“Francamente, esse estilo de jogo de suporte, quando começamos a falar sobre isso, a equipe estava muito animada. Era menos que não queríamos fazer um tanque por algum motivo, mas queríamos construir esse estilo de jogo de suporte. Isso soa incrível, estamos todos entusiasmados com isso. Sempre que você pode deixar a equipe realmente animada e apaixonada por algo, você sabe que vai ser incrível.

Equilibrar o Evocador de Ampliação é uma tarefa complicada. Parte de sua contribuição para o dano de um grupo vem dos buffs que eles dão a outros jogadores. Mas, no final das contas, Augmentation é uma especificação como qualquer outra. “Cada valor que eles têm, cada buff que eles dão é numérico de alguma forma. Podemos ajustar isso para cima e para baixo conforme necessário. Embora forneça um desafio único para o equilíbrio, Berger acredita World of Warcraft tem o que é preciso para fazer o Augmentation Evoker brilhar.

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WoW fraturas no tempo

Fazer o Augmentation Evoker exigia a tempestade perfeita. O tempo, a história e a jogabilidade apoiaram a criação não apenas de uma terceira especificação, mas também de um novo arquétipo causador de dano. “Fazer algo tão legal quanto obter uma nova especificação para [the Dracthyr’s story]? Não sei se poderíamos fazer algo maior do que isso!” No entanto, Berger explicou que os jogadores não devem esperar World of Warcraft para fazê-lo novamente levemente.

“Foram necessárias muitas caixas para checar [Augmentation] a realidade. Seguindo em frente, o que eu acho que é a questão natural, essas coisas ainda precisam ser verdadeiras. Qual é a história que o jogo está tentando contar? Este é o momento certo? O que estamos adicionando ao jogo? É algo que os jogadores querem? É algo que vai nos ajudar a impulsionar o World of Warcraft? Todas essas coisas têm que estar no lugar.”

World of Warcraft tecnicamente adicionou uma nova especialização uma vez antes ao separar o Guardian Druid de Feral, mas Augmentation é a primeira vez que adicionou uma totalmente original. Agora isso World of Warcraft provou que pode adicionar novas especializações às classes existentes, não está fora de questão no futuro, se for a hora certa.

Berger também explicou que adicionar o Augmentation Evoker no meio de uma temporada de ataques era o ideal. “Não estamos atrapalhando a corrida para o primeiro lugar do mundo ou coisas assim. As coisas estão na fazenda para muitos grupos, então entre lá, experimente. Se for ajustado para cima ou para baixo antes do lançamento da 3ª temporada, você será avisado com bastante antecedência.” Ter o resto da Dragonflight Season 2 para resolver a especialização garantirá que não interrompa o equilíbrio da Season 3.

O arquétipo do causador de danos no estilo de suporte adicionado pelo Augmentation é empolgante para jogadores e desenvolvedores. Embora Berger tenha confirmado que essas especializações não estão sendo trabalhadas no momento, World of Warcraft está aberto para explorar mais as classes de suporte no futuro, especialmente se o Augmentation for um grande sucesso.

“Fazer isso ou não vai depender de como a comunidade reage ao Augmentation. Acreditamos que há um público para esse estilo de jogo. É um público que quer uma tonelada de opções? Eles estão procurando por mais? E, novamente, não combina com a história que estamos contando em futuras expansões?”

No final das contas, a recepção do jogador é o que fará ou quebrará a ideia de adicionar especializações extras às classes existentes ou construir ainda mais o arquétipo de suporte. “Os jogadores estão ansiosos para jogar”, disse Berger. “Esse é sempre o objetivo principal. As pessoas estão se divertindo?“ Como sempre, o feedback é importante para Berger e para o World of Warcraft desenvolvedores, portanto, se os jogadores gostarem de como esse novo arquétipo de suporte funciona, eles devem informar à Blizzard que adorariam ver mais no futuro.

World of Warcraft já está disponível para PC.

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Fonte : https://gamerant.com/world-of-warcraft-dragonflight-interview-augmentation-evoker-history-future/