World of Warcraft finalmente aborda a toxicidade do Mythic+
Os jogadores de World of Warcraft geralmente são gentis e amigáveis, mas às vezes a toxicidade pode surgir, especialmente quando se trata de cronometrar uma chave Mythic +. Depois de meses de silêncio sobre o assunto, os desenvolvedores do jogo finalmente falaram sobre isso.
Em uma sessão de bate-papo ao vivo com o Uau Community Council e os desenvolvedores Mythic+ Morgan Day, Matt Villers e Andrew De Sousa em 20 de abril, Villers abordou a toxicidade nas masmorras Mythic+. Ele explicou que a maior fonte de toxicidade é uma incompatibilidade de expectativas entre os jogadores.
Villers disse: “Você tem alguém que está lá para preencher seus espaços no Vault ou há um item específico que eles desejam. Há jogadores que dizem ‘estou aqui para avaliar e se não for para cronometrar, estou fora'”.
Para lidar com isso, os desenvolvedores estão tentando encontrar maneiras de alinhar melhor as expectativas dos jogadores, com opções como “conclusão” versus “progressão”. Além disso, eles estão trabalhando em formas de ajudar a reunir grupos de jogadores com ideias semelhantes mais confiavelmente.
A streamer de WoW, Caroline “Naguura” Forer, também falou sobre a toxicidade do Mythic+ em um tweet em 15 de abril, apontando o mesmo problema de incompatibilidade de gols.
Uma possível solução sugerida por Naguura seria tornar obrigatórias as opções “Conclusão” ou “Temporizador de batidas”. Atualmente, essas opções são opcionais e a maioria dos jogadores do Mythic+ opta por não usá-las.
As mudanças estão a caminho, mas até lá, os jogadores podem aproveitar o Patch 10.1, Embers of Neltharion, que chega em 2 de maio, e a segunda temporada de Dragonflight, que estreia em 9 de maio.
“Você tem alguém que está lá para preencher seus espaços no Vault ou há um item específico que eles desejam. Há jogadores que dizem ‘estou aqui para avaliar e se não for para cronometrar, estou fora’.” – Matt Villers
Opções em desenvolvimento
- Opções “Conclusão” versus “Progressão” para alinhar melhor as expectativas dos jogadores.
- Ajudar a reunir grupos de jogadores com ideias semelhantes mais confiavelmente.
- Tornar obrigatórias as opções “Conclusão” ou “Temporizador de batidas”.
- Definir um nível mínimo de item, classificação e escolher jogar com uma facção específica.
Fonte: Dot Esports.



