Os servidores “Hardcore” de World of Warcraft revelaram algumas informações interessantes sobre mortes de jogadores, muitas vezes causadas por fatores ambientais, como cavernas ou afogamentos. A equipe de análise criou visualizações e mapas de calor para rastrear onde e quando os jogadores morrem, proporcionando uma maneira divertida e emocionante de analisar seu comportamento. Não haverá processo de recurso para mortes no modo “Hardcore”, o que sublinha a própria natureza dos servidores, mas a equipa está a implementar mudanças para reduzir mortes injustas e personalizar a experiência.
Mortes incomuns e esperadas para jogadores hardcore de World of Warcraft
Com os servidores Hardcore de World of Warcraft surgindo no horizonte, os jogadores já puderam passar algum tempo testando reinos no PTR. O período de testes permitiu que a equipe de World of Warcraft descobrisse alguns fatos divertidos sobre como os jogadores terminam suas execuções no modo Hardcore, com mortes variando de desventuras em cavernas a afogamentos e tentativas teimosas de contornar os caminhos habituais de progressão do jogo.
Em uma entrevista em grupo, o designer técnico líder Tim Jones e o produtor de jogos Linny Cooke Saverline conversaram com a Game Rant sobre como a equipe rastreou essas causas de morte com dados analíticos muito detalhados para revelar certos comportamentos interessantes entre os jogadores hardcore. Eles também deram sua opinião sobre como as mortes “injustas” serão tratadas, embora a equipe tenha feito algumas mudanças exclusivas na jogabilidade dos servidores Hardcore para reduzir essas ocorrências tanto quanto possível.
Jogadores hardcore de World of Warcraft morrem de maneiras incomuns e esperadas
Game Rant perguntou aos desenvolvedores se eles tinham alguma informação sobre o que mata mais jogadores, e Jones apontou que muitas mortes foram devidas a fatores ambientais, e não a inimigos icônicos da Elite como Hogger. Como seria de esperar, as cavernas são particularmente perigosas para jogadores Hardcore. As cavernas em World of Warcraft costumam ser minimasmorras, com espaços apertados e densidade de multidão acima da média, e muitas vezes podem sobrecarregar os jogadores que se aventuram nelas despreparados. As cavernas kobolds na Floresta de Elwynn são particularmente difíceis devido à tendência dos kobolds de fugirem quando feridos, o que pode se transformar em encontros mais difíceis para os jogadores.
A principal causa da morte não é Hogger! Temos uma equipe de análise incrível, e eles estão montando painéis incríveis e, esperançosamente, visualizações precisas do que está matando os jogadores hardcore. Temos mapas de calor que mostram onde as pessoas estão morrendo e a que horas do dia. Alguém estava tentando chegar a Winterspring no PTR e havia apenas uma fila de cadáveres de Felwood até Winterspring, e isso nos fez rir. Estávamos olhando para a costa sudeste de Durotar, nos arredores da Vila Sen’Jin e das Ilhas Echo, e houve muitas mortes na água devido a afogamentos. Mas houve uma morte na poça da Vila Sen’Jin, então parabéns a quem conseguiu morrer em terra por afogamento.
Essas métricas são extremamente interessantes de ver, são muito divertidas e mal podemos esperar para compartilhá-las com a comunidade. Além disso, os Kobolds são muito assustadores. Cavernas em geral – as pessoas morrem muito em cavernas tentando conseguir aquele pó de ouro na Floresta de Elwynn. Os lacaios Voidwalker também são bastante perigosos.
Um jogador tentou chegar a Hibérnia através de Felwood, uma área particularmente perigosa que é considerada uma das áreas mais difíceis de atravessar em Kalimdor, especialmente se você tentar se esgueirar através dos ameaçadores furbolgs Presa de Timber que guardam a passagem para Hibérnia. O afogamento também tem sido uma das principais causas de morte, com muitos jogadores Hardcore morrendo na costa da Vila Sen’Jin ao mergulhar em águas profundas para certas missões e negligenciar o medidor de bafômetro.
Não há chamadas para fatalidades graves em World of Warcraft
Linny Cooke Saverline também fez uma declaração clara sobre quaisquer soluções possíveis para jogadores que morreram devido a problemas de servidor ou outros bugs. Em suma, não haverá processo de recurso. A morte é o fim para os jogadores nos servidores Hardcore de World of Warcraft, independentemente da causa.
Somos muito rigorosos: não há processo de recurso sobre este assunto.
Porém, a equipe fez algumas mudanças para reduzir as chances de mortes injustas. Verificações robustas foram implementadas para rotas de voo para garantir que quaisquer bugs ou problemas de servidor enquanto um jogador está em movimento não o façam cair. Além disso, várias das notórias escoltas de World of Warcraft foram reconfiguradas para que jogadores de facções opostas não possam prejudicar uns aos outros explorando certos aspectos dessas missões. Embora “Hardcore” seja essencialmente idêntico à versão clássica, exceto por algumas regras extras, é bom ver que a Blizzard ainda está adaptando a experiência para este desafio único.
World of Warcraft está disponível para PC e os servidores “Hardcore” Classic serão lançados em 24 de agosto.
MAIS: A cadeia de missões Blue Dragonflight do World of Warcraft é a maneira perfeita de revisitar áreas antigas.
Fonte: gamerant.com