Diablo, Overwatch, WoW… como a Blizzard quer usar IA para melhorar seus gráficos


A IA generativa está se enraizando em todos os lugares, até mesmo no mundo dos videogames. Em e-mail enviado internamente, a Blizzard explica que começou a treinar uma inteligência artificial dedicada à geração de visuais que podem ser usados ​​pelos desenvolvedores em títulos futuros.

Os pais de Diablo estão trabalhando em uma IA dedicada a melhorar os gráficos de seus futuros jogos // Fonte: Blizzard

Overwatch, World of Warcraft, Diablo: as três licenças superstar da Blizzard Entertainment podem muito bem, em alguns anos, ser visualmente enriquecidas graças à IA. Em e-mail distribuído internamente e consultado pelo New York Times, Allen Adham, um dos executivos da empresa, explica que a Blizzard começou a treinar uma IA geradora de imagens chamada “Blizzard Diffusion”. Eventualmente, este último terá como objetivo ajudar os desenvolvedores no processo de criação de gráficos para os próximos jogos da gigante americana… enquanto economiza tempo.

A Blizzard espera que essa tecnologia facilite as tarefas de design e desenvolvimento e torne a criação de videogames mais divertida.“, explica em particular Allen Adham, cujas observações são transmitidas por nossos colegas de numrama. O interessado acrescenta ainda que a subsidiária da Activision é ” no alvorecer de uma grande evoluçãosobre sua maneira de projetar jogos e realizar seu desenvolvimento.

Quando a Blizzard adota a IA generativa

Deve-se dizer que as consequências de tal IA podem ser numerosas para o estúdio. Num futuro imediato, a Blizzard Diffusion já começa a ajudar o ramo artístico da Blizzard”para gerar arte conceitual para os ambientes do jogo, bem como para os personagens e suas roupas“, lemos, mas a partir daí, o uso da IA ​​deve ir além.

Em seu e-mail, Allen Adham explica, por exemplo, que a IA poderia permitir a criação de “NPCs autônomos e inteligentes“, mas também o “design de nível auxiliado processualmente“, O “clonagem de voz“, e a “codificação do jogo“. Também aprendemos que a IA pode ajudar a lutar contra jogadores tóxicos graças às propriedades “antitoxicidadeainda incerto, mas promissor. A produção de cenários assistidos por IA poderia até ser cogitada, observa Numerama, nos moldes do que a Ubisoft planeja com sua ferramenta “Ghostwriter”.

Overwatch 2 // Fonte: Blizzard

IA… e suas deficiências

Ainda assim, por enquanto, o uso de IA generativa não é uma panacéia. O Blizzard Diffusion exigirá, portanto, longos meses de treinamento antes de ser realmente eficiente. Longos meses durante os quais a ferramenta necessitará de assistência humana. Um ponto que leva alguns executivos da Blizzard a moderar o impulso em direção à IA, por medo de que seu treinamento esgote muito tempo e recursos das equipes de desenvolvimento.

Andrew Guerrero, vice-presidente do grupo, destaca que “o objetivo é remover um processo manual repetitivo e permitir que os artistas dediquem mais tempo à criatividade“… implicando ao mesmo tempo que a IA não terá como objetivo substituir um humano, mas sim auxiliá-lo e evitá-lo das tarefas mais tediosas.

World of Warcraft // Fonte: Blizzard

Como especificadonumrama, A Blizzard também enfrentou os limites da IA. Por exemplo, a empresa já abandonou a ideia de uma tecnologia patenteada de aprendizagem automática para criar texturas ambientais (pedra, tijolo, etc.). Alguns funcionários também destacaram as deficiências de certas IAs quando são solicitados a detectar bugs ou interagir com determinados elementos.no jogo.

Limites a que se acrescentam riscos, desta vez ao nível da segurança. Como a Apple, a Amazon e muitos outros players do setor em geral, a Blizzard instruiu especificamente seus funcionários a não “usar propriedade intelectual da empresa com geradores de imagem externos“, e isso, por motivos bastante óbvios: evitar vazamentos de dados sigilosos.


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Fonte : https://www.gearrice.com/update/diablo-overwatch-wow-how-blizzard-wants-to-use-ai-to-boost-their-graphics/