Entrevista com o diretor de jogo de World of Warcraft sobre o redesenho do jogo.

O diretor do jogo World of Warcraft, Ion Hazzikostas, recentemente compartilhou seus pensamentos sobre a evolução da filosofia de design entre Shadowlands e Dragonflight, deixando de lado as lições do passado para trazer novas ideias para The War Within.

Mudança na filosofia de design

Em entrevista à PC Gamer, Ion Hazzikostas destacou a necessidade de questionar os fundamentos dos jogos ao longo dos anos para garantir que permaneçam relevantes para os jogadores atuais, ao mesmo tempo que deixam espaço para novas ideias e evolução constante. Essa reconsideração levou a mudanças significativas na forma como os jogadores interagem com o jogo.

Um novo começo com Dragonflight

Após as decepções ligadas a Shadowlands, a Blizzard percebeu a necessidade de repensar certos aspectos do jogo para reter os jogadores e atender às suas expectativas atuais. Dragonflight marcou o início de uma nova era para World of Warcraft, focada em uma narrativa abrangente mais convincente e em sistemas de progressão mais envolventes para os jogadores.

Evolução das expectativas dos jogadores

A equipe de desenvolvimento da Blizzard percebeu que os jogadores evoluem com o tempo e que suas expectativas não são mais as mesmas de vinte anos atrás. Isto resultou no questionamento dos fundamentos do jogo e na adaptação para atender às necessidades atuais dos jogadores, preservando ao mesmo tempo a própria essência do WoW.

Concluindo, a Blizzard se esforça para ouvir sua comunidade de jogadores e se adaptar aos seus desenvolvimentos, mantendo ao mesmo tempo a essência do que fez de World of Warcraft um jogo tão excepcional por tantos anos.

Fonte: www.wowhead.com