Entrevista exclusiva com Feargus Urquhart sobre preservação de videogames

Entrevista com o CEO da Obsidian durante os game shows de verão em Los Angeles, discutimos nesta entrevista a questão da preservação dos videogames e o que os estúdios podem fazer com seus títulos antigos para mantê-los jogáveis ​​pelo maior tempo possível.

Um livro de memórias da história da Blizzard

Ao discutir um patch recente dos Pilares da Eternidade, Feargus Urquhart trouxe à tona uma anedota sobre a Blizzard nos anos 2000, desmembrada dos Black Isle Studios fechados e com sede em Irvine, Califórnia, como a Blizzard, viu muitos membros da equipe mudarem de um estúdio. para outro ao longo dos anos.

Quando falamos sobre os diferentes motores de jogo Unreal, Urquhart lembra que ainda existiam patches para Warcraft 2 ou Warcraft 3. Por outro lado, para StarCraft 1, Mike Morhaime, cofundador da Blizzard, vinha trabalhando nos patches desde então. muitos anos, apesar de seu status como presidente e CEO da empresa.

A paixão por trás de StarCraft

A criação de StarCraft é uma história por si só, mas uma coisa é certa: esses jogos têm sido uma verdadeira paixão para a Blizzard. Infelizmente, o desenvolvimento de StarCraft 2 terminou há vários anos e não houve nenhum anúncio sobre o futuro de uma das maiores séries de jogos de estratégia em tempo real do mundo.

Mike Ybarra deu a entender que pode até retornar em um gênero diferente, mas o futuro da franquia permanece incerto.

Fonte: www.bing.com