Entrevista sobre tendências digitais: uma visão ambiciosa para o futuro do Warcraft

Entrevista com John Hight e Vik Saraf

A Digital Trends entrevistou o gerente geral da franquia Warcraft, John Hight, e o produtor executivo de Warcraft Rumble, Vik Saraf, sobre como será o futuro de Warcraft, olhando para a Disney como modelo enquanto cria um universo em constante evolução e apoiando a franquia nos próximos anos. .

A saga da alma do mundo

A impressionante exibição da série na BlizzCon teve como objetivo demonstrar aos jogadores que a Blizzard está totalmente comprometida com Warcraft. Ambos os desenvolvedores deixaram claro que não há sinais de desaceleração do Warcraft nos espaços MMO, móvel e até mesmo de estratégia em tempo real (RTS). Na verdade, eles gostariam de lançar as expansões do World of Warcraft mais rapidamente.

“Queríamos dizer aos nossos jogadores que apostamos na história. Muitos de nossos jogadores nos disseram nas últimas expansões que a história é muito importante”, disse Hight durante uma entrevista à Digital Trends na BlizzCon 2023. “É diferente para nós da Blizzard porque normalmente somos um pouco reservados, mas sentimos que nossos fãs estavam nos dizendo que queriam saber mais sobre o que estava por vir. É complicado combinar tudo isso de uma forma que não estrague a surpresa. »

Pronto para lutar

O jogo foi lançado após ser desenvolvido por uma equipe do grupo maior de desenvolvedores de World of Warcraft. Eles querem que Warcraft esteja sempre “onde os jogadores estão” e que os dispositivos móveis possam ser um ponto de entrada atraente para muitos deles, mas querem que o jogo tenha seu próprio estilo e seja compatível com dispositivos móveis.

As primeiras análises de usuários de Warcraft Rumble no iOS e Android parecem positivas; A Blizzard está ansiosa para capitalizar esse sucesso e deixar o jogo durar tanto quanto Hearthstone e até mesmo World of Warcraft.

Fundações para o futuro

A Blizzard não planeja desacelerar com Warcraft tão cedo. Hight acredita que está apenas estabelecendo bases para futuros desenvolvedores, seguindo o exemplo de empresas como a Disney.

“O que digo às minhas equipes é que somos os guardiões do universo. Se tivermos feito o nosso trabalho corretamente, nós o passaremos para as próximas gerações de desenvolvedores, e eles o levarão ainda mais longe. Vejo a Disney como um modelo para nós. Deveríamos criar este universo, deveríamos ter bastante cuidado com ele. O mesmo com a Marvel. Começou como histórias em quadrinhos na década de 1930 e veja onde está hoje. Desde que pensemos e cuidemos no estabelecimento desta base, os futuros talentos serão capazes de intervir e desenvolvê-la ainda mais. Haverá novos dispositivos, novas formas de entretenimento, novas formas de as pessoas se reunirem e desfrutarem deste universo. »

Fonte: www.wowhead.com