Este bug do World of Warcraft iludiu a Blizzard por 15 anos


Se você já suspeitou que sua versão da arma lendária, Val’anyr, Martelo dos Antigos Reis, poderia acionar escudos que absorveriam mais dano do que parecia normal, o departamento de controle de qualidade da Blizzard pode ter provado que você estava certo. Acontece que Val’anyr’s estatísticas continham um zero extra. Opa! O que’s mais, esse bug passou completamente despercebido por quase 15 anos desde que Ira do rei Lich lançado pela primeira vez.

Desde 2019, WoW Clássico aspirou ser o antídoto para os fãs doentes de nostalgia que anseiam pelos primeiros dias do MMO de longa duração, oferecendo uma versão do jogo como existia antes de várias expansões alterarem sua mecânica e introduzirem novos recursos. Em 2021, WoW Clássico foi acompanhado pelo retorno de 2007 Cruzada queimante expansão. E no ano passado, Ira do rei Lich voltou, na esperança de se aproximar o máximo possível do lançamento original. Já se passaram 15 anos desde o seu início, então você esperaria que todos os bugs e esquisitices estivessem completamente documentados e resolvidos até agora.

O retorno de Ira do rei Lich, no entanto, permitiu que alguns olhos novos se voltassem para o código. Acontece que as estatísticas de Val’anyr não eram exatamente o que deveriam ser. Uma arma valiosa para curandeiros, o “proc” de Val’anyr (abreviação de procedimento e refere-se à capacidade de um item de potencialmente ativar algo em um golpe ou uso) podia ver um escudo de dano de oito segundos surgir em uma cura bem-sucedida. Este escudo, conforme declarado no explicação oficial do processo, poderia potencialmente absorver até 20.000 de dano. Pelo menos, deveria ter. Essa estatística, há anos, teve um zero extra no final, fazendo com que absorvesse potencialmente 200.000 de dano.

Conforme destacado pelo analista sênior de testes da Blizzard, Morgan Kirkpatrick no Twittero hotfix de 27 de março corrigiu um problema que permitia que o item absorvesse até 200.000 de dano.

Embora agora consertado, as notas do patchconforme destacado por Kirk Patrick, afirmam que ninguém havia descoberto isso antes.

Nota dos desenvolvedores: O escudo de absorção de Val’anyr sempre teve a intenção de ter um limite de 20.000 pontos de vida, mas houve um erro de digitação no script do feitiço no original Ira do rei Lich versão 3.3.5. O script foi definido como o valor de absorção para 200.000! Isso nunca foi notado pelos jogadores no original Fúria.

Às vezes, os erros são óbvios; outros, no entanto, são raros o suficiente para não merecerem muita atenção. Embora você esperasse que um bug que aumentasse as estatísticas de um item em até 10 vezes fosse detectado e documentado por alguém em algum momento, a lenda de Val’anyr é um conto que nos lembra o quão complicados os jogos podem ser e como é fácil. é ignorar typos e outros acidentes. Portanto, se você sabia secretamente que poderia absorver 200.000 pontos de dano em vez dos 20.000 pretendidos, e nunca contou a ninguém, bem, a festa acabou; agora foi consertado.





Fonte : https://kotaku.com/world-warcraft-wow-classic-lich-king-val-anyr-bug-1850279728