Ex-desenvolvedor de World of Warcraft revela primeiras medidas anti-bot

A guerra entre bots e desenvolvedores dura desde os primeiros dias dos MMORPGs, à medida que os bots continuam a criar uma “exploração” de personagens para coletar ouro, recursos e às vezes até missões, enquanto os desenvolvedores tentam detê-los.

O antigo método de bloqueio

No passado, bastava bloquear o caminho dos bots com um objeto, pois os bots muitas vezes seguiam o mesmo caminho de um ponto a outro. No caso de World of Warcraft, isso foi feito com uma pedra, conforme revelado por um dos ex-desenvolvedores do jogo, Jason “Thor” Hall. Os desenvolvedores então se teletransportariam para a rocha em questão e baniriam manualmente os personagens pegos na “armadilha”.

A evolução dos programas de bots

Ao longo dos anos, os programas bot evoluíram para contornar esses obstáculos e atingir seu objetivo, forçando os desenvolvedores a encontrar novas maneiras de se livrar deles. A Square Enix, por exemplo, ainda usa medidas anti-bot que interrompem os caminhos dos bots, alterando constantemente a localização dos recursos e pontos de coleta a cada atualização.

Outros estúdios recorreram a programas anti-cheat e outras medidas codificadas para combater os bots e emitir banimentos permanentes automaticamente para qualquer pessoa capturada pelo sistema. Infelizmente, os criadores de bots podem ser muito criativos ao contornar essas medidas, levando a um jogo aparentemente interminável de gato e rato que provavelmente continuará no futuro.

Fonte: mmos.com