O declínio de World of Warcraft nos últimos 18 anos é frequentemente atribuído à idade do jogo, mas é essa a verdadeira razão? Embora seja verdade que, após tanto tempo, as coisas podem ficar um pouco sem brilho, há muitos sinais de desilusão e antipatia com o jogo que não podem ser atribuídos apenas à idade. A filosofia de design atual do jogo é criticada por muitos, com jogadores que não têm interesse em progressão competitiva sendo tratados como cidadãos de segunda classe. A acessibilidade também tem sido um problema, com a progressão hierárquica tornando as filas de masmorras inúteis.
No entanto, alguns argumentam que a idade é a principal razão para o declínio do jogo. Mas os números não suportam essa afirmação. A quantidade de assinantes chegou ao pico no final de Ira do rei Lich e no início de Cataclysm, mas a linha de tendência permaneceu estável desde então, mesmo depois que a Blizzard parou de relatar a contagem de assinantes.
Enquanto a idade pode ser um fator, outros jogos como Skyrim ou Minecraft, lançados em 2011, ainda têm uma base de jogadores grande e ativa. Também não há grandes eventos que possam ser vinculados ao declínio de WoW, sugerindo que são as decisões de design tomadas pelos responsáveis que estão causando o problema.
Em conclusão, o declínio de World of Warcraft não pode ser atribuído apenas à idade do jogo. A filosofia de design atual e a acessibilidade são problemas significativos que precisam ser abordados pelos desenvolvedores. A idade pode ser um fator, mas não é a razão principal para o declínio do jogo.
Fonte: https://24ssports.com/wow-factor-age-vs-world-of-warcraft-vs-player-retention/





