Guia WoW Amanhecer do Infinito Calabouço

Com a lançamento do patch 10.1.5, os jogadores têm um novo megadungeon para explorar: Dawn of the Infinite. Neste guia da masmorra Dawn of the Infinite, vou explicar todas as mecânicas dos chefes para que você possa estar preparado. Há três chefes diferentes nesta masmorra: Chronikar, Manifested Timeways e Blight of Galakrond.

Boss 1: Chronikar – Mecânicas e Estratégias

Chronikar, a primeira chefe que os jogadores enfrentarão, possui várias habilidades. Sua primeira habilidade é Sand Stomp, que ela usa regularmente durante a luta. Quando ela começa a conjurar Sand Stomp, um círculo aparece em volta de todos os jogadores. Ao terminar de conjurar, Withering Sandpools aparecerão sob todos os jogadores. Esses são efeitos no chão que causam dano aos jogadores que estiverem dentro deles. Os jogadores dentro sofrerão dano a cada 2 segundos, terão sua velocidade de movimento reduzida em 15% e sua haste reduzida em 25%. Será importante para os jogadores posicionar-se adequadamente para evitar essas áreas. Quanto mais a luta continuar, menos espaço os jogadores terão.

Chronoshear é a mecânica que os tanques devem prestar atenção. Eles devem usar mitigação ativa para reduzir o dano inicial de Chronoshear. O tanque sofrerá um forte dano físico e será jogado para trás. Em seguida, um escudo de absorção de cura é colocado no tanque, juntamente com um debuff mágico chamado Sheared Lifespan. Esse debuff aumenta a quantidade de dano que o tanque recebe em 600%. A única maneira de se livrar dele é para o curandeiro curar através do escudo de absorção e, em seguida, dissipar o Sheared Lifespan.

Quando Chronikar alcançar 100 de energia, ela lançará Eon Shatter, uma habilidade que consiste em duas partes. Ela primeiro mira dois jogadores com um grande círculo ao redor deles e, depois, pula para um terceiro jogador. Esses jogadores devem se afastar dos outros. Durante a conjuração, o círculo em volta do jogador para de segui-lo e permanece em sua posição. Este jogador deve sair do círculo o mais rápido possível. Chronikar então pula para essa localização, causando um dano mortal a qualquer um dentro do círculo. Em seguida, Eon Fragments são lançados a partir dessa localização, causando um grande dano arcano aos jogadores atingidos e empurrando-os para trás.

Quando Chronikar aterrissa, um círculo menor aparece onde ela aterrizou. Isso é chamado de Eon Residue e deve ser absorvido por um jogador. Tudo o que os jogadores precisam fazer é ficar dentro do círculo. Isso causa algum dano arcano ao jogador que absorve o resíduo. Se o Eon Residue não atingir um jogador, ele desencadeia a Residue Blast, que causa um dano mortal a todos os jogadores. Falhar nesta mecânica provavelmente levará a uma morte em massa.

Boss 2: Manifested Timeways – Mecânicas e Estratégias

Manifested Timeways é o segundo chefe que os jogadores enfrentarão e é um elemental feito de areia do tempo. Quando os jogadores engajam o chefe, a sala é dividida em 4 áreas: duas áreas de Accelerating Time (Tempo Acelerado) e duas áreas de Decaying Time (Tempo Decaindo). A área de Accelerating Time é de cor clara e a área de Decaying Time é de cor mais escura. Dependendo da área em que você estiver, você terá que lidar com algumas partes da luta de maneiras diferentes. Jogadores na área de Accelerating Time terão sua velocidade de movimento aumentada em 30% e sofrerão dano arcano a cada segundo. Jogadores na área de Decaying Time têm a quantidade de dano recebido reduzida em 20% e sofrem dano arcano a cada 3 segundos. As áreas irão girar em torno do chefe durante toda a luta, então haverá muitos movimentos para permanecer na sua zona de tempo preferida. Na maioria das vezes, a área de Decaying Time é a melhor opção para os jogadores, mas você pode usar o Accelerating Time se precisar reposicionar rapidamente.

Fragments of Time enviará vários pequenos orbes girando para fora do chefe. Na área de Accelerating Time, esses orbes se moverão muito mais rápido, mas na área de Decaying Time, eles se moverão mais devagar. Quando essa mecânica acontecer, será muito mais fácil evitá-la na área de Decaying Time. Especialmente porque os orbes podem começar a se sobrepor à medida que a habilidade é conjurada várias vezes.

O chefe ocasionalmente coloca um debuff mágico chamado Chrono Faded em dois jogadores por 8 segundos. A quantidade de dano que esse debuff causa depende da área em que você está. Chrono Faded causa dano muito mais rápido na área de Accelerating Time, então os jogadores com esse debuff devem garantir que estejam na área de Decaying Time. Quando o Chrono Faded expirar ou for dissipado, ele cria um Chronofade. Isso é um círculo que se expande a partir do jogador, causando dano a qualquer um atingido por ele. Os jogadores devem sempre se certificar de estar na área de Decaying Time para a dissipação ou deixar o debuff expirar, já que o círculo se moverá muito mais devagar e permitirá que os jogadores o esquivem pulando sobre ele. Se for dissipado ou expirar na área de Accelerating Time, ele se moverá muito mais rápido. Jogadores tocando o círculo sofrerão dano arcano a cada meio segundo, portanto, certifique-se sempre de se afastar do círculo o mais rápido possível. Jogadores com Chrono Faded também devem ficar em diferentes áreas de Decaying Time, já que os círculos serão mais fáceis de evitar se não estiverem sobrepostos entre si. Sacerdotes com Mass Dispel serão muito úteis para esta mecânica, pois você pode dissipar os círculos ao mesmo tempo.

A mecânica de buster de tanque é chamada Unwind e é um cone frontal que segue o tanque e é ativado duas vezes. Assim como as outras habilidades, será acionado muito mais rápido se o tanque estiver na área de Accelerating Time e mais devagar na área de Decaying Time. Estar em uma zona específica depende das habilidades que você possui. Se você precisar espaçar mais o dano, fique na área de Decaying Time. Se você tiver algo forte para aguentar dois grandes ataques, então está tudo bem ficar na área de Accelerating Time. Uma vez que essa masmorra esteja disponível para chaves, provavelmente você sempre vai querer estar na área de Decaying Time, se possível.

Os tanques devem priorizar não acertar o grupo com Unwind e evitar os orbes disparados pelo chefe.

Os tanques devem ficar sempre ao alcance corpo a corpo do chefe, pois o chefe não se move. Se o tanque não estiver ao alcance corpo a corpo, o chefe continuará conjurando Radiant continuamente. Isso causa um pesado dano arcano a todos e aplica um debuff que aumenta o dano recebido por Radiant em 15% por acúmulo.

Boss 3: Blight of Galakrond – Mecânicas e Estratégias

Após derrotar o Manifested Timeways, os jogadores enfrentarão o Blight of Galakrond, uma luta de três fases.

Fase 1: Na primeira fase, os jogadores lutarão contra uma grande poça chamada Blight of Galakrond. A primeira habilidade que ela usará é Corrosive Expulsion, que cria um monte de redemoinhos verdes ao redor da área que os jogadores devem evitar. Qualquer jogador atingido sofrerá um pesado dano de natureza e ficará atordoado por 1,5 segundos. Quando o Blight of Galakrond usa Corrosive Expulsion, ele aplica um debuff chamado Corrosion a um jogador aleatório. Você pode facilmente identificar quem tem Corrosion porque uma esfera verde flutuará sobre ele. Corrosion causa um dano de natureza pesado quando é aplicado inicialmente e, em seguida, causa dano de natureza a cada segundo durante 12 segundos. Se o debuff expirar, ele aplicará Corrupted Mind ao jogador. Este é um efeito de controle mental que faz com que o jogador ataque seus aliados por 10 segundos.

Há uma maneira de evitar ser controlado por esse efeito. Os jogadores precisarão passar esse debuff para outro jogador antes que ele expire, correndo em direção a outro jogador. O debuff precisará ser passado para o tanque quando o chefe começar a conjurar ou logo antes de começar a conjurar Blight Reclamation. Com os temporizadores do chefe, será…

(continuação da resposta na próxima caixa)

Fonte : estnn.com