Confira o novo Megadungeon 10.1.5, Dawn of the Infinite! Neste guia de masmorra Dawn of the Infinite, eu o guiarei por todas as mecânicas do chefe para que você esteja pronto para a aventura. Prepare-se para enfrentar 8 chefes e impedir que o Infinite Dragonflight traga Murozond!
Chronikar: O primeiro encontro será com Chronikar, um chefe temível. Ela tem várias habilidades a considerar. Sua primeira habilidade é o Sand Stomp, um ataque constante durante a luta. Quando ela lança o Sand Stomp, um círculo aparece ao redor de todos os jogadores. Após a conclusão do lançamento, Withering Sandpools aparecem sob todos os jogadores. Essas áreas causam danos a todos os jogadores dentro. Os jogadores recebem dano a cada 2 segundos, têm sua velocidade de movimento reduzida em 15% e sua aceleração reduzida em 25%. É importante posicionar-se corretamente para evitar essas áreas. Quanto mais dura a luta, menos espaço os jogadores têm para se mover. Chronoshear também é a mecânica de destruição de tanques a ser observada. A redução de dano deve ser usada para mitigar o dano inicial de Chronoshear. O tanque sofre dano físico pesado e é empurrado para trás. Em seguida, um escudo de absorção de cura é colocado no tanque junto com um debuff mágico chamado Sheared Lifespan. Este debuff aumenta o dano recebido pelo tanque em 600%. A única maneira de se livrar dele é o curandeiro curar através do escudo de absorção e, em seguida, dissipar o Sheared Lifespan. Quando Chronikar atinge 100 de energia, ela lança Eon Shatter, uma habilidade de duas partes. Ela primeiro atinge dois jogadores com um grande círculo ao redor deles e, depois de completar dois saltos, ela pula para um terceiro jogador e finaliza. Esses jogadores devem se distanciar dos outros. No meio do arremesso, o círculo ao redor do jogador para de acompanhá-lo e fica em sua posição. Este jogador deve sair do círculo o mais rápido possível. Chronikar então pulará para aquele local, causando dano fatal a qualquer um dentro dele. Fragmentos de Aeon irrompem deste local, causando dano Arcano pesado e repelindo os jogadores atingidos. Depois que Chronikar pousa, um círculo menor aparece onde ela pousou. É Resíduo de Eon e deve ser absorvido por um jogador. Tudo o que os jogadores precisam fazer é ficar no círculo. Isso causa dano arcano ao jogador que absorve o resíduo. Se o Eon’s Residue não atingir um jogador, ele dispara uma explosão de resíduo que causa dano fatal a todos os jogadores. A falha em concluir com sucesso esta mecânica provavelmente levará ao fracasso.
Manifested Timeways: O segundo chefe é Manifested Timeways, um elemental feito de areia do tempo. Quando os jogadores enfrentam esse chefe, a sala é dividida em 4 áreas. Existem 2 zonas de aceleração temporal e 2 zonas de desaceleração temporal. A zona de Aceleração Temporal tem uma cor clara e a zona de Desaceleração Temporal tem uma cor mais escura. Dependendo da zona em que você está, você precisará adaptar sua abordagem a certas partes da luta. Os jogadores na zona de Aceleração Temporal terão sua velocidade de movimento aumentada em 30% e sofrerão dano arcano a cada segundo. Jogadores na área de Desaceleração Temporal têm seu dano recebido reduzido em 20% e recebem dano arcano a cada 3 segundos. As zonas giram em torno do chefe durante a luta, então será preciso muito movimento para permanecer no seu fuso horário preferido. Para a maioria dos jogadores, a zona de Desaceleração Temporal é mais vantajosa. No entanto, você pode usar a zona de Aceleração Temporal se precisar se reposicionar rapidamente. Fragments of Time enviará vários pequenos orbes em espiral em direção ao chefe. Na zona de Aceleração Temporal, esses orbes se moverão muito mais rápido, mas na zona de Desaceleração Temporal, eles se moverão muito mais devagar. Quando esta mecânica for utilizada, será muito mais fácil evitá-la na zona de Desaceleração Temporal. Especialmente porque os orbes podem se sobrepor se essa habilidade for usada várias vezes. O chefe irá ocasionalmente aplicar um debuff mágico chamado Chrono Faded em dois jogadores por 8 segundos. O dano causado por este debuff depende da zona em que você está. Chrono Faded causará dano muito mais rápido na zona de aceleração temporal, portanto, os jogadores afetados por esse debuff devem se certificar de estar na zona de desaceleração temporal. Quando Chrono Faded expira ou é dissipado, ele cria um Chronofade. Este é um círculo que se espalha a partir do jogador, causando dano a qualquer um que o toque. Os jogadores devem tomar cuidado para estar sempre na zona de desaceleração temporal para a dissipação, ou deixar o debuff expirar, pois o círculo se moverá muito mais devagar, permitindo que os jogadores o evitem pulando sobre o círculo. Se for dissipado ou expirar na zona de Aceleração Temporal, ele se moverá muito mais rápido. Os jogadores que tocarem o círculo sofrerão dano arcano a cada meio segundo. Os jogadores atingidos pelo Chrono Faded também devem se colocar em diferentes zonas de desaceleração temporal, pois os círculos serão mais fáceis de evitar se não se sobrepuserem. Sacerdotes com sua habilidade de Dispersão de Massa serão muito úteis para esta mecânica, pois podem dissipar os dois debuffs ao mesmo tempo. A mecânica de destruição do tanque chama-se Unwind e é um cone frontal que segue o tanque e dispara duas vezes. Tal como acontece com outras habilidades, isso será ativado muito mais rápido se o tanque estiver na zona de aceleração temporal e mais lento na zona de desaceleração temporal. A escolha da área depende das habilidades que você possui. Se você precisar escalonar o dano, fique na zona de desaceleração temporal. Se você se sentir capaz de resistir a dois golpes grandes, é melhor ficar na zona de Aceleração Temporal. No entanto, uma vez que este calabouço esteja disponível para chaves, é recomendável ficar sempre na zona de Desaceleração Temporal, se possível. Tanks devem evitar acertar o grupo com Unroll e evitar os orbs que saem do chefe. Os tanques devem sempre ficar dentro do alcance corpo a corpo do chefe, pois o chefe não se move. Se o tanque não estiver no alcance corpo a corpo, o chefe lançará continuamente Radiante. Isso causa dano arcano pesado a todos e aplica um debuff que aumenta o dano causado por Radiant em 15% por nível.
Blight of Galakrond: Depois de derrotar Manifested Timeways, os jogadores enfrentarão o Blight of Galakrond, uma luta de 3 fases. Fase 1: Nesta fase, os jogadores lutarão contra uma grande poça de lodo chamada Flagelo de Galakrond. A primeira habilidade que ele usa é Expulsão Corrosiva. Isso gera vários redemoinhos verdes em toda a área, que os jogadores devem evitar. Qualquer jogador atingido recebe dano natural pesado e fica atordoado por 1,5 segundos. Quando Flagelo de Galakrond lança Expulsão Corrosiva, ele aplica um debuff chamado Corrosão a um jogador aleatório. Você pode identificar facilmente qual jogador tem Corrosion porque uma esfera verde flutua acima de sua cabeça. A corrosão causa dano natural pesado quando aplicada inicialmente e, em seguida, causa dano a cada segundo por 12 segundos. Se o debuff expirar, ele aplicará um Espírito Corrompido ao jogador. Este é um efeito de controle mental que força o jogador a atacar seus aliados por 10 segundos. Existe uma maneira de evitar ser controlado mentalmente por essa habilidade. Os jogadores devem certificar-se de passar o debuff antes que ele expire ao colidir com outro jogador. O debuff precisará ser passado para o tanque quando o chefe começar a conjurar ou logo antes de começar.
Fonte: estnn.com




