Inteligência artificial aplicada a videogames: Greg Street revela seus projetos

A integração da inteligência artificial na indústria de videogames

A opinião de Greg Street sobre o uso de IA

Greg Street, ex-aluno da Activision Blizzard, compartilhou recentemente suas opiniões sobre o uso de inteligência artificial em videogames. Segundo ele, a IA deveria ser usada para substituir tarefas mecânicas tediosas, e não para aspectos criativos.

Um exemplo concreto com World of Warcraft

Street usou World of Warcraft como exemplo, explicando que a IA poderia ser usada para tarefas como melhorar elementos visuais que não são visíveis para a maioria dos jogadores, mas que são importantes para a estética geral do jogo.

Dessa forma, os designers poderiam se concentrar em tarefas mais criativas e deixar tarefas mais repetitivas para a IA.

O futuro da inteligência artificial na indústria de videogames

Street enfatiza que as máquinas não deveriam ser incumbidas de criar a arte dos jogos, tarefa que deveria recair sobre os talentos humanos. Ele recomenda, portanto, um equilíbrio entre o uso da IA ​​para tarefas mecânicas e a criatividade dos designers.

Esta visão fundamentada, embora apreciada, contrasta com o risco assumido por alguns de deixar a IA assumir os aspectos artísticos dos videojogos.

Fonte: en.softonic.com