A integração da inteligência artificial na indústria de videogames
A opinião de Greg Street sobre o uso de IA
Greg Street, ex-aluno da Activision Blizzard, compartilhou recentemente suas opiniões sobre o uso de inteligência artificial em videogames. Segundo ele, a IA deveria ser usada para substituir tarefas mecânicas tediosas, e não para aspectos criativos.
Um exemplo concreto com World of Warcraft
Street usou World of Warcraft como exemplo, explicando que a IA poderia ser usada para tarefas como melhorar elementos visuais que não são visíveis para a maioria dos jogadores, mas que são importantes para a estética geral do jogo.
Dessa forma, os designers poderiam se concentrar em tarefas mais criativas e deixar tarefas mais repetitivas para a IA.
O futuro da inteligência artificial na indústria de videogames
Street enfatiza que as máquinas não deveriam ser incumbidas de criar a arte dos jogos, tarefa que deveria recair sobre os talentos humanos. Ele recomenda, portanto, um equilíbrio entre o uso da IA para tarefas mecânicas e a criatividade dos designers.
Esta visão fundamentada, embora apreciada, contrasta com o risco assumido por alguns de deixar a IA assumir os aspectos artísticos dos videojogos.
Fonte: en.softonic.com