Depuis qu’ils ont commencé à insinuer cela dans Hearthstone en 1994, il était évident qu’ils introduiraient le Glorbo dans World of Warcraft tôt ou tard, écrit kaefer_kriegerin sur Reddit. Le message fait référence à un personnage qui n’existe pas, il est totalement inventé. Les réponses étaient d’accord avec la fiction, avec une réponse ajoutant que l’ajout de Glorbo était excitant, mais que le personnage était OP ou dominé et pouvait poser un problème pour la méta de WoW. 2Globo, c’est toi ? Crédit de l’image : Blizzard.
Ce qui est préoccupant, c’est qu’il n’y a aucune confirmation ou mention sur la page de publication reconnaissant l’utilisation de l’IA pour générer des nouvelles – avec The Portal créditant l’article à Lucy Reed. Glorbo n’est pas réel, et cet petit exercice a fait les gros titres sur la populaire destination Blizard Wowhead.com – ce qui a finalement conduit à la suppression de la publication originale, mais pas avant d’avoir été archivée.
L’intégration de l’IA dans les médias
L’intégration de l’IA lorsqu’il s’agit de publier du contenu d’actualités est bien réelle, avec plusieurs médias de premier plan tels que CNET, Dot Esports et Destructoid ayant déjà expérimenté une approche de reportage dirigée par l’IA.
Comment cet exemple spécifique est-il apparu ? Eh bien, la société derrière The Portal, Zleague.gg, collectait apparemment des subreddits de jeux populaires, ce qui a été remarqué par de nombreux utilisateurs, dont le Redditor kaefer_kriegerin. Et ainsi, le plan amusant mais préoccupant a été élaboré pour montrer les limites des actualités générées par l’IA en action.
Ici, sur TweakTown, nous rapportons régulièrement ce qui se passe en ce qui concerne tout ce qui concerne l’IA, rédigé par notre équipe d’écrivains humanoïdes (le jury n’a pas encore décidé si Jak Connor est de la Terre ou d’une planète semblable à la Terre du système d’Andromède) – et cela ne changera pas.
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