Um líder do universo Warcraft da Blizzard Entertainment, John Hight, anunciou em sua conta pessoal X esta semana que estava deixando a empresa para “uma nova missão”. Tivemos a oportunidade de conduzir uma longa entrevista com Hight no outono passado durante a BlizzCon em Anaheim, Califórnia. A conversa cobriu muito do que ele fez e viu em seus 12 anos administrando Warcraft em várias formas (incluindo World of Warcraft) e incluiu o que ele sentiu ser seu legado dentro do negócio. Hight é um veterano da indústria há décadas, um executivo de jogos da velha escola. Ele veio da Sony para a Blizzard, onde trabalhou em God of War 3 e no lançamento da PlayStation Network. Antes disso, ele foi produtor executivo na Atari e na Electronic Arts, onde liderou equipes no Westwood Studios, muitas vezes em competição direta com os lançamentos de estratégia em tempo real da Blizzard.
Um legado importante baseado nas pessoas que conhecemos
Olhando para trás, ele disse no outono passado que esperava que seu maior legado na Blizzard e em geral fossem as pessoas que ele incentivou. “Tive a sorte de trabalhar com todas essas pessoas, e elas farão grandes coisas”, disse ele na época. “Então meu legado é que eles vão se lembrar de mim, de uma forma ou de outra. » Ele mencionou três exemplos em particular.
Encontros decisivos
O primeiro foi Xinghan “Jenova” Chen, que conheceu quando Chen era estudante de graduação na Universidade do Sul da Califórnia e Hight era professor associado. “Eu vi esse brilho em seus olhos e esse desejo, e ele tinha uma abordagem realmente nova e um pouco estranha sobre o que queria fazer em um jogo”, disse Hight. “Eu pude ver essa paixão. Eu estava tipo, ‘Eu quero assinar com você. Vamos fazer coisas juntos. » Chen e seu amigo Kellee Santiago ganharam US$ 20 mil para desenvolver Cloud, uma história focada na vida interior de um paciente hospitalar. Hight viu o jogo em uma exposição estudantil na Game Developers Conference. Chen e Santiago seriam co-fundadores da Thatgamecompany, e seus jogos Flow, Flower e Journey estrearam na PlayStation Network sob a supervisão de Hight. Flow foi o jogo mais baixado na PSN em 2007.
O segundo exemplo foi Chris Metzen, o pai narrativo do universo Warcraft, querendo retornar ao World of Warcraft. “Quando Chris estava pensando em voltar para a Blizzard, ele me ligou porque havíamos jogado Warhammer juntos e ele confiava em mim”, disse Hight. “Eu pensei: ‘Oh meu Deus, isso seria fantástico.’ O retorno de Metzen foi um sucesso retumbante, culminando com o anúncio, na BlizzCon do outono passado, de uma trilogia de expansões de histórias que foi celebrada pelos fãs.
Seu último exemplo foi Holly Longdale, que se juntou à equipe de World of Warcraft para liderar o WoW Classic. “Tive a oportunidade de ver Holly Longdale. Ela era do EverQuest, era uma grande fã e estava muito feliz. Eu disse para mim mesmo, ok, venha fazer o Classic. E ela fez um trabalho fantástico. Longdale eventualmente assumiu a posição de Hight como produtor executivo de WoW. Foi uma mudança surpreendente, já que ela não havia assumido a posição que tradicionalmente seria a próxima na lista de considerações, disse Hight.
Longdale pode agora ser a pessoa mais bem posicionada na Blizzard para assumir o cargo de Hight como GM of Warcraft quando ele sair.
Durante sua última BlizzCon com a empresa em novembro, ele teve a oportunidade de dar uma palestra improvisada para estudantes e ex-alunos. “Eu disse, não peça permissão a ninguém para ter confiança. Encontre em você mesmo”, disse ele na época. “Pude ver o potencial das pessoas. Pude trabalhar com ótimas pessoas que carregaram a tocha. »
Fonte: www.bing.com




