World of Warcraft: The War Within não apenas dará início a um novo conjunto de histórias, mas também introduzirá vários novos recursos ao MMORPG de longa duração. Pela primeira vez em 20 anos, a Blizzard introduzirá um modo de história para raids que permitirá que jogadores solo e pequenos grupos acompanhem a história e o enredo da expansão sem todas as complicações habituais que cercam os raids do jogo, começando com o primeiro raid de a expansão – Palácio Nerub-ar.
Novo modo de história para ataques
“Estamos trabalhando em uma nova experiência de ataque para The War Within chamada Story Difficulty”, revelou a Blizzard. “Com a dificuldade Story in Nerub-ar Palace, nosso objetivo é oferecer aos jogadores uma maneira de ver a conclusão épica da história de Azj-Kahet para aqueles que de outra forma não conseguiriam vê-la. Esta dificuldade destina-se a um grupo privado de um a cinco jogadores e permitirá aos jogadores enfrentar a Rainha Ansurek sem a ajuda de outros jogadores ou Partidários. »
Incursões no modo história
Portanto, os ataques no modo história serão significativamente mais fáceis de completar do que os ataques normais e também poderão ser refeitos a qualquer momento. É provável que isso também ajude os jogadores a se prepararem para completar a invasão no modo normal, mas ainda não está claro se os chefes deixarão itens ou recompensas no final.
Espera-se que The War Within seja lançado no final deste verão ou início do outono. Fique ligado para mais informações sobre a expansão assim que for lançada.
Fonte: mmos.com