A controvérsia em torno das mudanças de equilíbrio do World of Warcraft
O líder da guilda Liquid em World of Warcraft Dragonflight postou um tweet em 19 de novembro reclamando sobre mudanças de equilíbrio durante a Race to World First (RWF) na última atualização de conteúdo do WoW. No tweet, o líder da guilda Liquid, Maximum, explicou como ele e sua guilda passaram o dia inteiro trabalhando no último ataque do WoW, Amidrassil, the Dream’s Hope, apenas para finalmente parar no chefe final. Com os jogadores do WoW NA recebendo atualizações cerca de um dia antes dos jogadores da UE, e a Liquid ainda transmitindo ao vivo suas primeiras tentativas mundiais no Twitch, era de se esperar que outras guildas usassem suas estratégias para derrotar os chefes mais rapidamente. Porém, o que não era esperado era que a Blizzard lançasse uma atualização onde enfraqueceram o chefe final durante a tentativa da guilda Liquid, tornando assim todo o encontro mais fácil e potencialmente arruinando o recorde da guilda Liquid na Corrida para o Primeiro Mundo.
Reações à publicação do Máximo
Maximum afirmou que a Liquid ainda venceria o primeiro mundial no final, mas expressou seu descontentamento com a RWF: “Nem estou bravo, vamos vencer de qualquer maneira, mas a RWF é tão tendenciosa, é uma loucura, ninguém pensa por si mesmos, eles apenas dizem coisas. »Maximum também afirmou que nunca aconteceu de um chefe do WoW ficar enfraquecido enquanto dormia com sua equipe. As respostas à postagem de Maximum foram mistas. Muitos alegaram que, apesar do chefe final estar enfraquecido, os jogadores de NA têm uma enorme vantagem sobre os jogadores da UE porque os servidores de WoW NA recebem patches de conteúdo um dia antes. Outros disseram que a Liquid é a culpada pela transmissão ao vivo de todo o evento, dando assim instruções sobre a mecânica do chefe para outras guildas gratuitamente.
As perspectivas para atualizações de conteúdo
Alguns comentários na postagem do Twitter também sugerem que a Blizzard deveria simplesmente lançar cada nova atualização de conteúdo simultaneamente para jogadores da UE e NA, o que deveria resolver totalmente essas questões. É difícil dizer quais jogadores realmente têm vantagem, de qualquer maneira que você olhe para isso. A Race to World First é um evento muito competitivo e qualquer vantagem, por menor que seja, pode significar a diferença entre terminar em primeiro ou segundo. Esperamos que a Blizzard possa intervir para consertar isso na próxima expansão, The War Within.
Fonte: www.bing.com