A liderança da Proletariat, o desenvolvedor por trás do Spellbreak que foi adquirido pela Activision Blizzard para ajudar no World of Warcraft, não reconhecerá voluntariamente os esforços de sindicalização dos trabalhadores. Em vez disso, a liderança entrou com um pedido de votação sindical por meio do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas.
Membros do Proletariat formaram a Proletariat Workers Alliance com a ajuda dos Communication Workers of America em dezembro em resposta à aquisição do estúdio. Em uma nova postagem no blog, a liderança do Proletariat se descreve como “pró-trabalhador”, apontando que o nome do estúdio deriva da insatisfação que os fundadores do estúdio experimentaram em outras partes da indústria de videogames. A liderança afirma que optar por buscar uma eleição do NLRB em vez de reconhecer voluntariamente o novo sindicato do estúdio é mais justo e “permite que os funcionários obtenham todas as informações e vários pontos de vista”.
Em resposta a @proletariat_inc blog da liderança em que se recusou a reconhecer voluntariamente a maioria dos @WeArePWA_CWA cartões assinados + forçar o sindicato a votar com o NLRB, os trabalhadores do Proletariado divulgaram uma declaração:
“Todo mundo merece um sindicato.” 1/— CODE-CWA (@CODE_CWA) 10 de janeiro de 2023
Os membros da Aliança dos Trabalhadores do Proletariado discordam. Em uma declaração por meio da CWA, a Proletariat Workers Alliance afirma que as ações da administração não foram “pró-trabalhadores” e, em vez disso, vieram “diretamente do manual antissindical usado pela Activision e tantos outros”. O sindicato afirma que uma recente reunião da “prefeitura” no estúdio foi comprovadamente anti-sindical e ocorreu no mesmo dia em que o ZeniMax Workers United anunciou que seu sindicato havia sido reconhecido voluntariamente pela empresa-mãe Microsoft.
“Podemos decidir por nós mesmos se queremos um sindicato”, diz a declaração da Proletariat Workers Alliance. “Não precisamos de ajuda da administração. Precisamos – e merecemos – respeito e neutralidade. Queremos fazer o certo por nossa equipe e colaborar com a administração sem contenção.”
A Proletariat Workers Alliance está longe de ser o primeiro sindicato da Activision Blizzard que teve que passar pelo NLRB para ser reconhecido. Os trabalhadores de garantia de qualidade da Raven Software e da Blizzard Albany buscaram ter seus sindicatos reconhecidos pela liderança, apenas para ter esses pedidos negados. Em vez disso, os sindicatos florescentes realizaram eleições por meio do NLRB, ambas aprovadas pela maioria dos trabalhadores em cada grupo, apesar das alegações da Activision Blizzard de que grupos de trabalhadores de controle de qualidade em cada estúdio não eram elegíveis para sindicalização.
Se a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US $ 69 bilhões eliminar os obstáculos legais, outros estúdios que desejam se sindicalizar dentro da Activision Blizzard provavelmente terão mais facilidade no futuro. Isso porque a Microsoft assinou um acordo de neutralidade trabalhista com a CWA no ano passado que tornará mais fácil, e não mais difícil, para os funcionários se associarem ou formarem sindicatos, caso a aquisição seja aprovada.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos independentemente por nossos editores. A GameSpot pode obter uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bdb2516c34407aab35f68cdd827bd2&url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fleadership-at-wow-support-studio-proletariat-wont-voluntarily-recognize-union%2F1100-6510458%2F&c=12719989948089351623&mkt=fr-fr





